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Brist liegt im Nordosten der kaledonischen Insel. Umgeben von feuchter Sumpf- und Wiesenlandschaft sind die Siedlungsbedingungen, wie auch im gesamten restlichen Land, eher schlecht. Die lehmhaltigen Böden bieten kaum Ertrag für Feldfrüchte. Nach starkem Regenfall ist die Landschaft manchmal tagelang unpassierbar. Tiefe Pfützen machen das Durchqueren der Sümpfe im Osten der Stadt noch gefährlicher und riskanter. | Brist liegt im Nordosten der kaledonischen Insel. Umgeben von feuchter Sumpf- und Wiesenlandschaft sind die Siedlungsbedingungen, wie auch im gesamten restlichen Land, eher schlecht. Die lehmhaltigen Böden bieten kaum Ertrag für Feldfrüchte. Nach starkem Regenfall ist die Landschaft manchmal tagelang unpassierbar. Tiefe Pfützen machen das Durchqueren der Sümpfe im Osten der Stadt noch gefährlicher und riskanter. | ||
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Brist liegt direkt am [[Leändischer Ozean|Leändischen Ozean]]. Die Küste wird ständig von hereinbrechenden Stürmen heimgesucht, in denen das Wasser gegen die Küste und oftmals auch gegen die Häuser der Brister schlägt. Die raue See macht es den Städtern nicht gerade einfach die eigenen vier Wände trocken zu halten. Zuletzt wurde die halbe Stadt im großen Sturm von 1350 vollständig überschwemmt, sodass allein die Aufräumarbeiten mehrere Wochen in Anspruch genommen haben. | Brist liegt direkt am [[Leändischer Ozean|Leändischen Ozean]]. Die Küste wird ständig von hereinbrechenden Stürmen heimgesucht, in denen das Wasser gegen die Küste und oftmals auch gegen die Häuser der Brister schlägt. Die raue See macht es den Städtern nicht gerade einfach die eigenen vier Wände trocken zu halten. Zuletzt wurde die halbe Stadt im großen Sturm von 1350 vollständig überschwemmt, sodass allein die Aufräumarbeiten mehrere Wochen in Anspruch genommen haben. | ||
− | Östlich der Stadt befinden sich die tiefen Brister Sümpfe. In dem Feuchtbiotop verstecken sich neben friedlichen Lebewesen sogar [[ | + | Östlich der Stadt befinden sich die tiefen Brister Sümpfe. In dem Feuchtbiotop verstecken sich neben friedlichen Lebewesen sogar [[Alligator|Krokodile]]. Besonders die Pflanzenfeld kann in der Torflandschaft blühen und gedeihen. So werden die Sümpfe besonders zum Beginn des Frühlings zu einem Meer aus Blumen. Die wunderschöne Farbenpracht verschwindet allerdings nach wenigen Wochen wieder, bis sie im nächsten Jahr wieder erblühen kann. |
− | Im Stadtgebiet liegen nur wenige Tümpel und Bäche. Diese kleinen Gewässer versorgen die Bevölkerung mit manchmal fragwürdigem Trinkwasser, und nicht selten kommt es zu Durchfallerkrankungen durch mineralhaltiges Sumpfwasser. Gerade die Klans streiten sich regelmäßig um die Vorherrschaft an den Wasserstellen. Schließlich wird sogar sauberes Wasser als Wertgegenstand veräußert. | + | Im Stadtgebiet liegen nur wenige Tümpel und Bäche. Diese kleinen Gewässer versorgen die Bevölkerung mit manchmal fragwürdigem Trinkwasser, und nicht selten kommt es zu Durchfallerkrankungen durch mineralhaltiges Sumpfwasser. Gerade die Klans streiten sich regelmäßig um die Vorherrschaft an den Wasserstellen. Schließlich wird sogar sauberes Wasser als Wertgegenstand veräußert. |
===Klima=== | ===Klima=== | ||
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Das Wetter der kaledonischen Hauptstadt äußert sich durch ganzjährig starken Regenfall und mindestens ebenso undurchsichtige Nebelwände. Der Sommer kommt mild daher, die Temperaturen liegen meist um die 20 Grad. Sonnenschutz oder Hitzschlag sind den Kaledoniern fremd, schließlich wird die Sonne meist von einer dicken Wolkenschicht bedeckt. Im Herbst zeigt das Thermometer meist rund 10 Grad an. Besonders der starke Herbstregen macht den Städter zu schaffen. So setzt er doch immer wieder einzelne Keller und Straßenzüge unter Wasser. | Das Wetter der kaledonischen Hauptstadt äußert sich durch ganzjährig starken Regenfall und mindestens ebenso undurchsichtige Nebelwände. Der Sommer kommt mild daher, die Temperaturen liegen meist um die 20 Grad. Sonnenschutz oder Hitzschlag sind den Kaledoniern fremd, schließlich wird die Sonne meist von einer dicken Wolkenschicht bedeckt. Im Herbst zeigt das Thermometer meist rund 10 Grad an. Besonders der starke Herbstregen macht den Städter zu schaffen. So setzt er doch immer wieder einzelne Keller und Straßenzüge unter Wasser. | ||
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Was heute Kaledons offizielle Hauptstadt ist, war vor langer Zeit ein kleines Fischerdorf. Damals gab es den Klan der McBecks noch nicht, stattdessen waren einige [[Königreich Weidtland|weidtländische]] Siedler nach Norden geflüchtet. Verfolgt von der [[Sorridianische Inquisition|Sorridianischen Inquisition]] suchten sie ihre Rettung an der rauen Küste Kaledons. Die Blutlinien vermischten sich im Laufe der Generationen mit denen der kaledonischen Klans. Mehrere bedeutsame McBecks kamen hervor. Während Wilbur McBeck mit Worten seine Mitstreiter um sich versammelte, war es die Streitaxt Eren Tradmir McBecks, die die Vorherrschaft der Familie endgültig sicherte. | Was heute Kaledons offizielle Hauptstadt ist, war vor langer Zeit ein kleines Fischerdorf. Damals gab es den Klan der McBecks noch nicht, stattdessen waren einige [[Königreich Weidtland|weidtländische]] Siedler nach Norden geflüchtet. Verfolgt von der [[Sorridianische Inquisition|Sorridianischen Inquisition]] suchten sie ihre Rettung an der rauen Küste Kaledons. Die Blutlinien vermischten sich im Laufe der Generationen mit denen der kaledonischen Klans. Mehrere bedeutsame McBecks kamen hervor. Während Wilbur McBeck mit Worten seine Mitstreiter um sich versammelte, war es die Streitaxt Eren Tradmir McBecks, die die Vorherrschaft der Familie endgültig sicherte. | ||
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Im stetigen Zwist mit den anderen Klans dominierten die McBecks hin und wieder, unterlagen jedoch immer wieder in den Schlüsselverhandlungen. Erst Johann II. gelang es wieder zum König des Klanreichs aufzusteigen. Im Zweikampf gegen Guld-Iver McGuldensack verschonte er seinen direkten Widersacher. Aus Dankbarkeit zur Rettung seines Lebens, unterstützten die McGuldensacks König Johann II. bei seinem Aufstieg. Erstmals seit mehreren Jahrhunderten wurde somit Brist wieder zur Hauptstadt Kaledons und die Krone kam zurück in die Stadt. | Im stetigen Zwist mit den anderen Klans dominierten die McBecks hin und wieder, unterlagen jedoch immer wieder in den Schlüsselverhandlungen. Erst Johann II. gelang es wieder zum König des Klanreichs aufzusteigen. Im Zweikampf gegen Guld-Iver McGuldensack verschonte er seinen direkten Widersacher. Aus Dankbarkeit zur Rettung seines Lebens, unterstützten die McGuldensacks König Johann II. bei seinem Aufstieg. Erstmals seit mehreren Jahrhunderten wurde somit Brist wieder zur Hauptstadt Kaledons und die Krone kam zurück in die Stadt. | ||
− | König Johann II. fiel dabei ein schweres Erbe zu. Die kaledonischen Klans waren mehr als unzufrieden mit dem Bündnis des [[Vereinigtes Königreich Großalbion|Vereinigten Königreichs Großalbion]] und ihrer Königin [[Elsbeth I. von Großalbion]]. Umso gelegener kam es dem kaledonischen Herrscher, als [[Königreich Éireann|Éireann]] unterging und Elsbeth verschwand. Ohne Zögern kündigte er das verbliebene Bündnis auf. Die Klans begehren wieder einmal auf. Dieses mal aber eher gegen den südlichen Nachbarn. | + | König Johann II. fiel dabei ein schweres Erbe zu. Die kaledonischen Klans waren mehr als unzufrieden mit dem Bündnis des [[Vereinigtes Königreich Großalbion|Vereinigten Königreichs Großalbion]] und ihrer Königin [[Elsbeth I. von Großalbion]]. Umso gelegener kam es dem kaledonischen Herrscher, als [[Königreich Éireann|Éireann]] unterging und Elsbeth verschwand. Ohne Zögern kündigte er das verbliebene Bündnis auf. Die Klans begehren wieder einmal auf. Dieses mal aber eher gegen den südlichen Nachbarn. |
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Brist gehört zur kaledonischen Region Ruhrbeck. Die politische Führung der Stadt obliegt dem König des zersplitterten Klansreichs, Johann II. Dieser ist zugleich Anführer des Klans der McBecks, einem gewitzten und äußerst alten Klangeschlecht Kaledons. Manch einer beschreibt den Führungsstil des Königs als volksnah und einfach. Streitigkeiten werden auf der Stelle gelöst, gerne durch ein Duell oder eine Strafzahlung. Der Forderung nach einem ehrenhaften Kampf ist ohnehin stets nachzukommen, um die Ehre von Klan und Familie nicht zu verletzen. | Brist gehört zur kaledonischen Region Ruhrbeck. Die politische Führung der Stadt obliegt dem König des zersplitterten Klansreichs, Johann II. Dieser ist zugleich Anführer des Klans der McBecks, einem gewitzten und äußerst alten Klangeschlecht Kaledons. Manch einer beschreibt den Führungsstil des Königs als volksnah und einfach. Streitigkeiten werden auf der Stelle gelöst, gerne durch ein Duell oder eine Strafzahlung. Der Forderung nach einem ehrenhaften Kampf ist ohnehin stets nachzukommen, um die Ehre von Klan und Familie nicht zu verletzen. | ||
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==Gesellschaft und Kultur== | ==Gesellschaft und Kultur== | ||
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===Architektur=== | ===Architektur=== | ||
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So einfach wie das Leben der Bevölkerung könnte man auch die architektonische Finesse bezeichnen. Brist ist eine ungesicherte Stadt, die nur einen lückenhaften Wall aus Holzstämmen aufweist. Vereinzelte steinerne Wachtürme sollen das Umland im Auge behalten. Dabei ist es ein offenes Geheimnis, dass die Stadt keinem Ansturm standhalten würde. Im Zentrum der Stadt liegt die Ruhrfeste, der Sitz des kaledonischen Königs. Der mit mehreren Holzpalisaden umgebene Hochbau ist im Wesentlichen ein großer Wachturm mit üppigem Wohnbereich. In den äußeren Ringen befinden sich Wohnquartiere für Arbeiter und Ställe für die stämmigen kaledonischen [[Pferde]]. | So einfach wie das Leben der Bevölkerung könnte man auch die architektonische Finesse bezeichnen. Brist ist eine ungesicherte Stadt, die nur einen lückenhaften Wall aus Holzstämmen aufweist. Vereinzelte steinerne Wachtürme sollen das Umland im Auge behalten. Dabei ist es ein offenes Geheimnis, dass die Stadt keinem Ansturm standhalten würde. Im Zentrum der Stadt liegt die Ruhrfeste, der Sitz des kaledonischen Königs. Der mit mehreren Holzpalisaden umgebene Hochbau ist im Wesentlichen ein großer Wachturm mit üppigem Wohnbereich. In den äußeren Ringen befinden sich Wohnquartiere für Arbeiter und Ställe für die stämmigen kaledonischen [[Pferde]]. | ||
Aktuelle Version vom 15. April 2024, 18:53 Uhr
Brist | |
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Name | Brist |
Bewohner | 31.200 Einwohner |
Regentschaft | König Johann II. |
Garnisonen | Klantruppen |
Tempel | Silvanische Kirche, Schamanentum |
Wirtschaft | Landwirtschaft, Pech- und Torfabbau |
Besonderheiten | Hauptstadt des Klanreichs Kaledon |
Stimmung | sumpfig und simpel |
Brist ist die Hauptstadt des Klanreichs Kaledon und Sitz des kaledonischen Königs. Die im Nordwesten der nebelverhangenen Insel liegende Küstenstadt ist zugleich die bevölkerungsreichste Stadt des ganzen Landes. Sie gehört zur Region Ruhrbeck und wird vom Klan der McBecks regiert. Der amtierende König Johann II. ist oberstes Mitglied der McBecks und hat seinen Sitz in der Brister Ruhrfeste inne.
Geographie
Allgemeines
Brist liegt im Nordosten der kaledonischen Insel. Umgeben von feuchter Sumpf- und Wiesenlandschaft sind die Siedlungsbedingungen, wie auch im gesamten restlichen Land, eher schlecht. Die lehmhaltigen Böden bieten kaum Ertrag für Feldfrüchte. Nach starkem Regenfall ist die Landschaft manchmal tagelang unpassierbar. Tiefe Pfützen machen das Durchqueren der Sümpfe im Osten der Stadt noch gefährlicher und riskanter.
Nur einzelne Hügel sind über das weite Stadtgebiet verteilt, Berge oder höhere Erhebungen gibt es fernab der kaledonischen Hochlande nicht mehr. Die Küstengräser fallen meist plötzlich ins Meer ab, nur wenige Gebiete bieten einen echten kleinen Strandabschnitt. Was für Menschen eher harte Bedingungen darstellt, erfreut die reichhaltige Tier- und Pflanzenwelt dafür umso mehr. Endlose Schafherden grasen auf den grünen Weiden. Nur selten werden sie von umherstreunenden Füchsen oder Bären gestört, die sich gemeinsam mit seltenen Greifvögeln eher an kleineren Pflanzenfressern und Fischen bedienen. Selbst in den Sümpfen und Mooren leben allerlei versteckte Lebewesen, die selbst so mancher Pflanzenkundler noch nie zuvor gesehen hat.
Gewässer
Brist liegt direkt am Leändischen Ozean. Die Küste wird ständig von hereinbrechenden Stürmen heimgesucht, in denen das Wasser gegen die Küste und oftmals auch gegen die Häuser der Brister schlägt. Die raue See macht es den Städtern nicht gerade einfach die eigenen vier Wände trocken zu halten. Zuletzt wurde die halbe Stadt im großen Sturm von 1350 vollständig überschwemmt, sodass allein die Aufräumarbeiten mehrere Wochen in Anspruch genommen haben.
Östlich der Stadt befinden sich die tiefen Brister Sümpfe. In dem Feuchtbiotop verstecken sich neben friedlichen Lebewesen sogar Krokodile. Besonders die Pflanzenfeld kann in der Torflandschaft blühen und gedeihen. So werden die Sümpfe besonders zum Beginn des Frühlings zu einem Meer aus Blumen. Die wunderschöne Farbenpracht verschwindet allerdings nach wenigen Wochen wieder, bis sie im nächsten Jahr wieder erblühen kann.
Im Stadtgebiet liegen nur wenige Tümpel und Bäche. Diese kleinen Gewässer versorgen die Bevölkerung mit manchmal fragwürdigem Trinkwasser, und nicht selten kommt es zu Durchfallerkrankungen durch mineralhaltiges Sumpfwasser. Gerade die Klans streiten sich regelmäßig um die Vorherrschaft an den Wasserstellen. Schließlich wird sogar sauberes Wasser als Wertgegenstand veräußert.
Klima
Das Wetter der kaledonischen Hauptstadt äußert sich durch ganzjährig starken Regenfall und mindestens ebenso undurchsichtige Nebelwände. Der Sommer kommt mild daher, die Temperaturen liegen meist um die 20 Grad. Sonnenschutz oder Hitzschlag sind den Kaledoniern fremd, schließlich wird die Sonne meist von einer dicken Wolkenschicht bedeckt. Im Herbst zeigt das Thermometer meist rund 10 Grad an. Besonders der starke Herbstregen macht den Städter zu schaffen. So setzt er doch immer wieder einzelne Keller und Straßenzüge unter Wasser.
Die Winter werden durch dichten Schneefall eingeläutet. Die Kälte hält Einzug und hohe Minusgrade lassen Scheiben wie Gewässer gefrieren. Die Brister flüchten sich an ihre Öfen und Lagerfeuer, die überall in der Stadt entzündet werden. Besonders heftige Winter haben die Stadt jedoch bisher verschont. In den Aufzeichnungen des Stadtarchivs wurden die letzten Frosttoten zurück in das Jahr 1043 AD datiert. Dennoch sind die Bürger froh, wenn der Frühling beginnt. Mit dem Aufblühen der ersten Blumenknospen steigen die Temperaturen und die Sonne bricht durch den Nebelschleier.
Flora und Fauna
Flora
Das Stadtgebiet ist ein wildwachsender Freiluftgarten. Der einzige Unterschied zu einer Kräuterwiese ist die lose Bebauung mit städtischen Gebäuden. In auslaufenden Gärten, um die Teiche und Plätze herum, gedeihen zahllose Sumpfpflanzen und Bäume. Manch einer behauptet, dass auf jeden Stadtbewohner drei Bäume und mindestens eine Kräuterart kommen. Gewissermaßen stimmt dieses Gerücht auch, wenn man sich den übermäßigen Wuchs ansieht. Die Kaledonier haben ihren ganz eigenen Nutzen daraus geschlagen. Küchen- und Heilkräuter werden frisch von der Straße gepflückt und direkt verwendet. Obstbäume sind Gemeingut und Quelle leckeren Essens.
Außerhalb der Stadt gelingt den Bristern hingegen nur wenig landwirtschaftlicher Ertrag. Die sumpfigen Lehmböden eignen sich kaum für gezielten Ackerbau. Nur auf einzelnen Feldern ist es fähigen Bauern gelungen, Getreide oder Kartoffeln anzubauen. Viele Feldfrüchte werden daher aus den kaledonischen Hochlanden herbeigeschafft.
Fauna
In den Straßen laufen allerlei Tiere ungebändigt umher. Neben Schafen oder Rindern gehören auch Hunde zum normalen Stadtbild. Die Straßen sind mit wenigen Ratten gefüllt, denn die Kanäle sind an der offenen Luft. Und in eben dieser tummeln sich hungrige Greifvögel mitsamt ihres in den Dächern aufwachsenden Nachwuchses. Kleine Nagetiere haben sich in den Kellern der Häuser angesiedelt und machen den Einwohnern das Leben schwer. Spezielle Stadtjäger liefern sich ein tägliches Kopf an Kopf-Duell mit den gefräßigen Tieren, damit die Vorratskeller auch den Winter über gefüllt bleiben. Brist wimmelt förmlich vor Insekten aller Form und Art. Gerade Mücken sind eine wahre Plage für die Bewohner geworden, sodass Krankheiten sich manchmal nahezu unkontrolliert ausbreiten.
Gelegentlich sollen sich sogar Bären und Wolfsrudel an den Stadtrand verirrt haben. Erst 1352 AD hat ein Bär ein Wohnhaus geplündert und die Bewohnerin erschlagen. Seitdem liegen in vielen Seitenstraßen Bärenfallen aus. Gerüchte besagen, dass die Fallen weitaus mehr Schaden als Nutzen gebracht haben. Zumindest haben die Behandlungen Betrunkener wegen von Bärenfallen zerstörten Beinen zugenommen.
Geschichte
Was heute Kaledons offizielle Hauptstadt ist, war vor langer Zeit ein kleines Fischerdorf. Damals gab es den Klan der McBecks noch nicht, stattdessen waren einige weidtländische Siedler nach Norden geflüchtet. Verfolgt von der Sorridianischen Inquisition suchten sie ihre Rettung an der rauen Küste Kaledons. Die Blutlinien vermischten sich im Laufe der Generationen mit denen der kaledonischen Klans. Mehrere bedeutsame McBecks kamen hervor. Während Wilbur McBeck mit Worten seine Mitstreiter um sich versammelte, war es die Streitaxt Eren Tradmir McBecks, die die Vorherrschaft der Familie endgültig sicherte.
Selbst während der formalen Unabhängigkeit Kaledons blieben die McBecks stark. Lange Zeit brachten sie unter sorridianischer Führung ihre inoffizielle Herrschaft voran, indem sie im Geheimen Mitstreiter rekrutierten und Pläne schmiedeten. Alte Familiengeschichten schreiben dem Klangeschlecht gar eine treibende Rolle in der Unabhängigkeitsbewegung zu. In den Geschichtsbüchern ist jedoch nur wenig darüber überliefert. Als die Zeit reif war, etablierten sie mithilfe anderer Klans ihren eigenen Machtbereich in Kaledon. Die Region Ruhrbeck war begründet.
Im stetigen Zwist mit den anderen Klans dominierten die McBecks hin und wieder, unterlagen jedoch immer wieder in den Schlüsselverhandlungen. Erst Johann II. gelang es wieder zum König des Klanreichs aufzusteigen. Im Zweikampf gegen Guld-Iver McGuldensack verschonte er seinen direkten Widersacher. Aus Dankbarkeit zur Rettung seines Lebens, unterstützten die McGuldensacks König Johann II. bei seinem Aufstieg. Erstmals seit mehreren Jahrhunderten wurde somit Brist wieder zur Hauptstadt Kaledons und die Krone kam zurück in die Stadt.
König Johann II. fiel dabei ein schweres Erbe zu. Die kaledonischen Klans waren mehr als unzufrieden mit dem Bündnis des Vereinigten Königreichs Großalbion und ihrer Königin Elsbeth I. von Großalbion. Umso gelegener kam es dem kaledonischen Herrscher, als Éireann unterging und Elsbeth verschwand. Ohne Zögern kündigte er das verbliebene Bündnis auf. Die Klans begehren wieder einmal auf. Dieses mal aber eher gegen den südlichen Nachbarn.
Bevölkerung
Die Stadtbevölkerung setzt sich zum wesentlichen Teil aus einfachen Klanmitgliedern zusammen. Die in verschachtelten Familienstrukturen verwurzelten Menschen sind hart-arbeitend und ehrlich. Ihre Zufriedenheit ziehen sie aus ihrem gemeinsamen Zusammenhalt und einem buntgemischten Glauben. Brister sind wenig gebildet, aber deswegen noch lange nicht dumm. Sie leben eng verbunden mit der Natur und ihren Gegebenheiten, auch um die eigenen Naturgötter nicht zu verärgern. Sie würden sich eher der Natur und Umgebung anpassen, als das sie die Welt sich selbst unterordnen.
Streitigkeiten werden im ehrenhaften Zweikampf gelöst. Mindestens ebenso ehrbar ist die ehrliche Aussprache unter Feinden, denn die Lüge wird verschmäht. Musikreiche Volkstänze und Saufgelage gehören zum wöchentlichen Bild in der Stadt. Untergeordnete Klanmitglieder folgen dem Klanältesten oder Klanführer, der die politische Linie vorgibt. Sein Wort gilt als absolut. Bis er im Zweikampf besiegt, abgelöst und ersetzt wird. Innerhalb der Klans existieren starke Bündnisstrukturen sowie mindestens so starke Feindseligkeiten. In Brist folgt die Mehrheit der Familien den McBecks, eine große Minderheit aber auch den direkten Widersachern - der Familie McKlevar.
Die wenigen Adligen der Stadt leben in der befestigten Stadtfeste ein eigenes Leben abseits der Gemeinbevölkerung. Größtenteils vom Volk abgeschirmt gehen sie ihren eigenen Interessen und Kulturvorlieben nach. Die Jagd dient ihnen als Freizeit und die Kinder können Klosterschulen besuchen. Manch einer unter den Adligen sucht demonstrativ die Nähe zum Volk, mischt sich gar in die Saufgelage und Faustkämpfe der einfachen Klanfamilien. Was bei den Städtern auf viel Begeisterung stößt, wird in den eigenen Reihen nur sehr ungern gesehen. Die entstandene Schande kann der Kaledonier bekanntlich nur im Zweikampf beseitigen.
Politik
Allgemeines
Brist gehört zur kaledonischen Region Ruhrbeck. Die politische Führung der Stadt obliegt dem König des zersplitterten Klansreichs, Johann II. Dieser ist zugleich Anführer des Klans der McBecks, einem gewitzten und äußerst alten Klangeschlecht Kaledons. Manch einer beschreibt den Führungsstil des Königs als volksnah und einfach. Streitigkeiten werden auf der Stelle gelöst, gerne durch ein Duell oder eine Strafzahlung. Der Forderung nach einem ehrenhaften Kampf ist ohnehin stets nachzukommen, um die Ehre von Klan und Familie nicht zu verletzen.
Faktisch wird Brist von den Söhnen des Königs geleitet, die sich die Stadtverwaltung Punkt für Punkt aufgeteilt haben. Während der Älteste sich um die Wirtschaft kümmert, ist der Jüngste ein Kämpferherz und führt dementsprechend das Militär. Gerade die Gattin des Königs hält ihre schützende Hand noch über ihre Kinder, damit stets im Sinne des Klans gehandelt wird. Die anderen großen Klans haben nichtsdestotrotz enormen Einfluss auf Stadtverwaltung und Politik. Ohne seine Mitstreiter wären die McBecks macht- und wehrlos. Nach dem Tod seines Vaters musste Johann II. seine Untergebenen erst wieder für sich gewinnen. Dank seiner Kampfkunst mit dem Schwert holte er sich die Loyalität seiner Verbündeten schnell wieder. Heute braucht er sie vielleicht mehr denn je.
Militär
Kaledon und Brist haben keine eigenes stehendes Heer. Vielmehr ist jeder Klan eine kämpfende Horde für sich. Die Männer sind oftmals wilde Streiter mit Axt und Schwert, manchmal sogar beidem. Im Kampfesfalle würde ihr König den Hilferuf durch die Stadt erklingen lassen. Die Ehre der Klans gebührt es, dass sie antworten. Die versammelte Streitmacht der Ruhrbecker gilt als ungebunden und kampfesmutig. Was ihnen an Taktik fehlt, machen sie mit Willenskraft und Mut wieder wett.
Auch die Stadtwache wird aus den Klans rekrutiert. Die in losen Strukturen organisierten Wachmannschaften halten die öffentliche Ordnung aufrecht. Oftmals drücken sie ein, oder gleich beide, Auge(n) zu, wenn es um die eigene Familie geht. Ihre Ausrüstung bringen sie selbst mit. Ebenso wie ihren Sinn für Gerechtigkeit. Wer hier von Willkür spricht, mag durchaus recht haben - zumindest wenn es um Außenstehende geht. Im Geflecht der Brister Klans herrscht ein ausgeprägtes Ehrgefühl vor, das eine halbwegs faire Rechtsanwendung garantiert. Schließlich gilt ein einfaches Racheprinzip - wer dem eigenen Klan Unrecht tut, wird als nächstes Unrecht erfahren.
Wirtschaft
Viele Brister führen das Familienhandwerk ihres Klans weiter. So leben viele Teile der Bevölkerung von der Jagd, dem Fischfang oder der Schafzucht. Nur wenige Familien haben sich wirklich höheren Handwerken verschrieben. In Brist gibt es dadurch nur ein Dutzend Schmieden, ein halbes Dutzend Schreinereien oder eine Handvoll Backstuben. Bemerkenswert ist, dass selbst diese Wirtschaftszweige aus Tasperiner Sicht absolut rückständig arbeiten. Nicht einmal Blasebälge oder Hochöfen stehen in der kaledonischen Hauptstadt. Stattdessen dominiert knüppelharte Knochenarbeit.
Die rauen Fischer sind wahre Meister des Überlebens. Jahrzehnte- oder manchmal jahrhundertealte Traditionen halten die Familien auf dem Meer zusammen. In kleinen Holzbooten fahren sie selbst bei Sturm auf den Leändischen Ozean hinaus, um große Thunfische oder Karpfen aus dem Meer zu ziehen. Hin und wieder arbeiten die Fischer generationenübergreifend, sodass der Älteste als Steuermann an Bord ist und die Jüngsten mit Harpunen und Netzen am Bug stehen.
Um die Stadt herum grasen die bekannten kaledonischen Langhornschafe neben Ziegen und Rindern fröhlich umher. Das ganze Jahr hindurch fressen sie sich am saftigen Grün satt, um kuschlige Wolle und schmackhaftes Fleisch zur Schlachtzeit zu geben. Selbst unter den tiefen Schneedecken finden die Langhornschafe ausreichend Futter. Ihr Schäfer muss nur ein paar Mal am Tag nach ihnen sehen und sie mit seinen Kollie-Hunden vor dem Angriff wilder Tiere schützen. Diese sind wiederum Arbeits- und Nahrungsquelle der vielen Jagdbetriebe. Manchmal wandern die Jägersmänner tagelang durch die Wälder, bevor sie ein geeignetes Tier erspähen. Dann aber dauert es meist nicht lang, bis sie mit ihrer Beute die Rückkehr zum Hof des Klans antreten.
Heraldik
FOLGT
Gesellschaft und Kultur
Architektur
So einfach wie das Leben der Bevölkerung könnte man auch die architektonische Finesse bezeichnen. Brist ist eine ungesicherte Stadt, die nur einen lückenhaften Wall aus Holzstämmen aufweist. Vereinzelte steinerne Wachtürme sollen das Umland im Auge behalten. Dabei ist es ein offenes Geheimnis, dass die Stadt keinem Ansturm standhalten würde. Im Zentrum der Stadt liegt die Ruhrfeste, der Sitz des kaledonischen Königs. Der mit mehreren Holzpalisaden umgebene Hochbau ist im Wesentlichen ein großer Wachturm mit üppigem Wohnbereich. In den äußeren Ringen befinden sich Wohnquartiere für Arbeiter und Ställe für die stämmigen kaledonischen Pferde.
Die Gebäude der Stadt sind zumeist einfache Blockbauten inmitten eines Feldes. Hin und wieder stehen die Häuser dicht gedrängt, doch kann man nicht wirklich von einer städtischen Atmosphäre sprechen. Nur wenige Gebäude sind verglast. Zumeist sind die Fensterläden ganztägig geschlossen, um die Wärme in Inneren und Mücken draußen zu halten. Der überwiegende Teil des Stadtbilds besteht dabei aus Holzgebäuden. Steingebäude sind exorbitant teuer und kaum ein Baumeister vermag überhaupt zu ziegeln. Selbst die kleinen Brücken über die Tümpel und Bäche sind ausnahmslos aus Holz. Manch eine böse Zunge behauptet, dass sie auch deswegen bei den ständigen Überschwemmungen weggespült werden.
Bildung
Die Brister Bevölkerung ist nur wenig gebildet. Einzig die kleine Schule der zentralen Kirche lehrt die Kinder Grundzüge der Silvanischen Lehren Deyn Cadors und seiner Heiligen. Abseits davon bekommen Kinder nur das beigebracht, was ihre Eltern ihnen vermitteln können. Da diese selbst kaum in der Lage sind, zu Lesen oder zu Schreiben, bleibt nicht allzu viel hängen. Auch die Rechenkunst ist nur wenig verbreitet. Oftmals ist es reine Gewohnheit wieviel Münzen die nächstgrößere Werteinheit ergeben, anstelle wirklichen Wissens.
In der Berufsbildung dominiert die fachliche Weiterbildung direkt auf der Arbeitsstelle. Ein Meister nimmt seine Schüler auf, die er über Jahre in der Handwerkskunst schult. In einer selbstgestalteten Prüfung erhält der Lehrling eine Art Ritterschlag der jeweiligen Zunft. Mit dieser darf er auch nach außen als Befähigter in seinem Handwerk auftreten.
In der Oberschicht der Klans wird dagegen weitaus mehr Bildung verbreitet. In einer Klosterschule außerhalb von Brist werden den Adelskindern die einfachen Künste beigebracht, bevor sie auch in Militärwesen oder Kunstgeschichte eingewiesen werden. Allen voran wird jedoch die Kampfeskunst weitergegeben, damit die Kinder auch in zukünftigen Streitereien für ihre Familien den Sieg im Kampf erringen können.
Religion und Magie
Die vom Klan der McBecks vorgegebene und öffentlich praktizierte Religion ist die Silvanische Kirche Deyn Cadors. Daneben halten sie regelmäßig druidische Ahnenrituale zu Gedenken ihrer Vorfahren ab. Die Silvanische Kirche versucht naturgemäß großen Druck auf die herrschende Familie und Bevölkerung auszuüben, hat damit jedoch nur mäßig Erfolg. Zwar mahnen die McBecks eine Zuwendung zu Deyn Cador an, stellen das Gegenteil jedoch nicht unter Strafe.
Insbesondere ihre Ahnenverehrung mutet dabei altertümlich an und bestärkt die Bevölkerung in ihren eigenen druidischen Tugenden stark. Vielleicht haben die meisten Brister auch deswegen einen ganze eigenen Weg des Auslebens ihres Anbetens von Deyn Cador. Die Grenzen zwischen Auslegung der Silvanischen Kirche und Tradition verschwimmen dabei manchmal so stark, dass man die eigentliche Herkunft nicht mehr erkennen kann.
So sehr die Brister ein Druidentum akzeptieren, so sehr fürchten sie sich vor Magie. Ihr immenser Aberglaube lässt sie Magier meist beim Bekanntwerden verbrennen. Ihre pure Angst steht ihnen durch zahllose Schreckgeschichten über Magier stets beim Aussprechen des Wortes ins Gesicht geschrieben. Offiziell gibt es keine Gesetze, die das Anwenden oder Dasein als Magier konkret verbieten. Das hat bisher allerdings nur wenige Zauberkundler vor der Selbstjustiz und Gerechtigkeit der Klans bewahrt.
Feste und Feiertage
Die Klans zelebrieren nur wenige Feiertage Deyn Cadors. Viel lieber bleiben sie unter sich und lassen die Ahnen hochleben. Regelmäßig werden Totenfeste abgehalten, um den Verstorbenen zu gedenken. Hierbei werden wilde Saufgelage abgehalten auf denen stets und ständig Faustkämpfe und Schwertübungen feilgeboten werden. Eigens angereiste Barden erzählen Geschichten rund um die Toten, selbst wenn diese weitgehend geschönt wurden.