Drygore: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Éireannen hingegen geben an, dass die Sorridianer den Sport von ihrer Insel mitgenommen und weiterverbreitet haben. Bereits die ersten Regeln und großen Wettkämpfe im Drygore seien ausschließlich in Èireann aufgestellt und ausgetragen worden. Selbst wenn die Herkunft des Sports damit vermutlich noch lange ein Streitthema bleiben wird, mindert dies kaum das Interesse am Drygore. | Die Éireannen hingegen geben an, dass die Sorridianer den Sport von ihrer Insel mitgenommen und weiterverbreitet haben. Bereits die ersten Regeln und großen Wettkämpfe im Drygore seien ausschließlich in Èireann aufgestellt und ausgetragen worden. Selbst wenn die Herkunft des Sports damit vermutlich noch lange ein Streitthema bleiben wird, mindert dies kaum das Interesse am Drygore. | ||
− | == | + | ==Grundkonzept== |
Drygore ist ein Mannschaftssport, welcher in Mannschaften von drei Spielern ausgetragen wird. Zwei Mannschaften treten jeweils gegeneinander an. Das Ziel ist einen aufgeblasenen Schweinemagen (oder mittlerweile einen wohlgefertigten Lederball) einzig mit dem Einsatz genormter Drygore-Schlägel in das gegnerische Tor zu befördern. Sieger des Spieles ist diejenige Mannschaft, die zuerst drei Tore erzielt hat. In großen Turnieren wird von dieser Regel jedoch regelmäßig abgewichen, sodass es verschiedene Drygore-Siegbedingungen geben kann. | Drygore ist ein Mannschaftssport, welcher in Mannschaften von drei Spielern ausgetragen wird. Zwei Mannschaften treten jeweils gegeneinander an. Das Ziel ist einen aufgeblasenen Schweinemagen (oder mittlerweile einen wohlgefertigten Lederball) einzig mit dem Einsatz genormter Drygore-Schlägel in das gegnerische Tor zu befördern. Sieger des Spieles ist diejenige Mannschaft, die zuerst drei Tore erzielt hat. In großen Turnieren wird von dieser Regel jedoch regelmäßig abgewichen, sodass es verschiedene Drygore-Siegbedingungen geben kann. | ||
− | Gespielt wird Drygore in einem abgezäunten Feld, welches als Spielfeld dient. Verlässt der Ball das Spielfeld, wird der Ball in der Mitte des Spielfelds platziert. Anschließend wird das Spiel mit einem neuen Anpfiff begonnen. Komplexe Regeln zu Fouls oder unfairem Verhalten der Spieler gibt es grundsätzlich nicht. In Profispielen wird zwar häufig ein Schiedsrichter eingesetzt, doch gilt das Gebot des sportlichen Wettkampfs und der körperlichen Mäßigung im Wettkampf untereinander. Wer seine Mitspieler nicht achtet und den Flegel einmal zu oft, am Ball vorbei, an den Körper des Gegners rammt, wird seine Abreibung sicher nach dem Spiel erhalten. | + | Gespielt wird Drygore in einem abgezäunten Feld, welches als Spielfeld dient. Verlässt der Ball das Spielfeld, wird der Ball in der Mitte des Spielfelds platziert. Anschließend wird das Spiel mit einem neuen Anpfiff begonnen. Komplexe Regeln zu Fouls oder unfairem Verhalten der Spieler gibt es grundsätzlich nicht. In Profispielen wird zwar häufig ein Schiedsrichter eingesetzt, doch gilt das Gebot des sportlichen Wettkampfs und der körperlichen Mäßigung im Wettkampf untereinander. Wer seine Mitspieler nicht achtet und den Flegel einmal zu oft, am Ball vorbei, an den Körper des Gegners rammt, wird seine Abreibung sicher nach dem Spiel erhalten. Die Mannschaften haben auf dem Spielfeld farbige Markierungen zu tragen, die ebenfalls an ihren Schlägeln erkenntlich sein müssen. Hierbei kann es sich um einfache Armbinden oder ganze Sportuniformen handeln. |
− | + | ==Spielregeln== | |
+ | Es gibt 3 Felder im Drygore. Das '''Defensive Feld''', das '''Mittelfeld''' und das '''Angriffsfeld'''. Gewinnt man das Duell im Angriffsfeld schießt man ein Tor. Verliert man im Eigenen Defensiven Feld punktet der Gegner. Wenn ein Zweikampf gewonnen wird, wandert der Ball Weiter in Richtung Tor der gegnerischen Mannschaft. | ||
+ | Kommt es zu einem Zweikampf entscheidet sich jeder Spieler verdeckt für eine Aktion, also welches Attribut er nutzen möchte. Es gibt die drei Attribute '''Stärke''', '''Geschicklichkeit''' und '''Konstitution'''. Wenn beide Spieler ihre Wahl getroffen haben, wird die Auswahl aufgedeckt und mit der Tabelle verglichen. Bei Gleichstand passiert nichts und beide Spieler würfeln auf ihr Attribut. Sollte einer der Spieler gewinnen, erhält er einen Bonuswürfel auf das entsprechende Attribut. | ||
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+ | Es gilt folgende Tabelle: | ||
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+ | [[Datei:Drygore_attributsregeln.png|500px|cener]] | ||
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+ | Die Würfelergebnisse werden verglichen, bei einem Gleichstand gelten die Regeln für ein Kräftemessen. | ||
+ | Das Team was den Zweikampf gewinnt, darf den Ball eine Zone weiter in Richtung des gegnerischen Tores bewegen. Der Verlierer eines Zweikampfes verliert einen Lebenspunkte. Befindet man sich bereits in der Angriffszone so fällt ein Tor. | ||
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+ | ===Aktionen=== | ||
+ | [[Datei:Drygore_feld_angriff.png|50px]] '''Angriffsfeld''' | ||
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+ | Dampfwalze! '''(Stärke)''' | ||
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+ | Langsam, aber entschlossen! '''(Konstitution)''' | ||
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+ | Torschuss! '''(Geschick!)''' | ||
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+ | [[Datei:Drygore_feld_mitte.png|50px]] '''Angriffsfeld''' | ||
+ | |||
+ | Schlag in die Fresse! '''(Stärke)''' | ||
+ | |||
+ | Blocken! '''(Konstitution)''' | ||
+ | |||
+ | Schnelle Füße! '''(Geschick!)''' | ||
+ | |||
+ | [[Datei:Drygore_feld_verteidigung.png|50px]] '''Angriffsfeld''' | ||
+ | |||
+ | Blutgrätsche '''(Stärke)''' | ||
+ | |||
+ | Räume dicht machen '''(Konstitution)''' | ||
+ | |||
+ | Manndeckung '''(Geschick!)''' | ||
+ | |||
+ | ===Erweiterte Regeln=== | ||
+ | ''Blutiges Spiel'' | ||
+ | Ein Spieler erhält einen Lebenspunkt Schaden, wenn er einen Zweikampf verliert | ||
+ | |||
+ | ''Knockout'' | ||
+ | Ein Spieler der KO ist darf nicht würfeln und verliert jeden Zweikampf automatisch. | ||
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+ | Kritischer Patzer -> Spieler geht KO | ||
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+ | Kritischer Erfolg -> Gegner geht KO | ||
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+ | Spieler mit 0 Lebenspunkten sind dauerhaft KO. | ||
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+ | Der Spieler ist für 3 Runden KO und verliert 3 Lebenspunkte. | ||
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+ | Die Regeln für verlorene Zweikämpfe gelten auch, wenn der Gegenspieler KO ist. Ohne Gegenwehr bekommt er die Stollen des Gegners ins Gesicht. | ||
+ | |||
+ | ''Spielertausch'' | ||
+ | Bei einem Gegentor darf das Verliererteam die Positionen zwei seiner Spieler tauschen | ||
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+ | ''Feigling'' | ||
+ | Verlässt ein Spieler das Spielfeld - auch wenn er verletzt ist - verliert seine Mannschaft das Spiel sofort. | ||
==Bekannte Spieler und Ligen== | ==Bekannte Spieler und Ligen== |
Version vom 19. Februar 2023, 15:38 Uhr
Drygore ist die bekannteste und am weitesten verbreitete Mannschaftssportart ganz Leändriens. Sie erfreut sich nicht nur einer Vielzahl junger und alter Spieler jedweder Herkunft sondern auch mittlerweile einer gewachsenen Anzahl an professionellen Drygore-Ligen.
Geschichte
Die Entstehung des Drygore wird gleichermaßen vom Heiligen Sorridianischen Reich wie von den verbliebenen Nachkommen Éireanns beansprucht. Die Sorridianer führen ihre Drygore-Wurzeln dabei auf den Leandrium Leges Belli zurück, in welchem der Sport namentlich erstmals in Schriftform erwähnt wird. Zwar schlüsselt das uralte Rechtsdokument keineswegs die Regeln oder die genauen Details auf, doch benennt es den später beinahe weltbekannten Sport erstmalig. Die Éireannen hingegen geben an, dass die Sorridianer den Sport von ihrer Insel mitgenommen und weiterverbreitet haben. Bereits die ersten Regeln und großen Wettkämpfe im Drygore seien ausschließlich in Èireann aufgestellt und ausgetragen worden. Selbst wenn die Herkunft des Sports damit vermutlich noch lange ein Streitthema bleiben wird, mindert dies kaum das Interesse am Drygore.
Grundkonzept
Drygore ist ein Mannschaftssport, welcher in Mannschaften von drei Spielern ausgetragen wird. Zwei Mannschaften treten jeweils gegeneinander an. Das Ziel ist einen aufgeblasenen Schweinemagen (oder mittlerweile einen wohlgefertigten Lederball) einzig mit dem Einsatz genormter Drygore-Schlägel in das gegnerische Tor zu befördern. Sieger des Spieles ist diejenige Mannschaft, die zuerst drei Tore erzielt hat. In großen Turnieren wird von dieser Regel jedoch regelmäßig abgewichen, sodass es verschiedene Drygore-Siegbedingungen geben kann.
Gespielt wird Drygore in einem abgezäunten Feld, welches als Spielfeld dient. Verlässt der Ball das Spielfeld, wird der Ball in der Mitte des Spielfelds platziert. Anschließend wird das Spiel mit einem neuen Anpfiff begonnen. Komplexe Regeln zu Fouls oder unfairem Verhalten der Spieler gibt es grundsätzlich nicht. In Profispielen wird zwar häufig ein Schiedsrichter eingesetzt, doch gilt das Gebot des sportlichen Wettkampfs und der körperlichen Mäßigung im Wettkampf untereinander. Wer seine Mitspieler nicht achtet und den Flegel einmal zu oft, am Ball vorbei, an den Körper des Gegners rammt, wird seine Abreibung sicher nach dem Spiel erhalten. Die Mannschaften haben auf dem Spielfeld farbige Markierungen zu tragen, die ebenfalls an ihren Schlägeln erkenntlich sein müssen. Hierbei kann es sich um einfache Armbinden oder ganze Sportuniformen handeln.
Spielregeln
Es gibt 3 Felder im Drygore. Das Defensive Feld, das Mittelfeld und das Angriffsfeld. Gewinnt man das Duell im Angriffsfeld schießt man ein Tor. Verliert man im Eigenen Defensiven Feld punktet der Gegner. Wenn ein Zweikampf gewonnen wird, wandert der Ball Weiter in Richtung Tor der gegnerischen Mannschaft. Kommt es zu einem Zweikampf entscheidet sich jeder Spieler verdeckt für eine Aktion, also welches Attribut er nutzen möchte. Es gibt die drei Attribute Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution. Wenn beide Spieler ihre Wahl getroffen haben, wird die Auswahl aufgedeckt und mit der Tabelle verglichen. Bei Gleichstand passiert nichts und beide Spieler würfeln auf ihr Attribut. Sollte einer der Spieler gewinnen, erhält er einen Bonuswürfel auf das entsprechende Attribut.
Es gilt folgende Tabelle:
Die Würfelergebnisse werden verglichen, bei einem Gleichstand gelten die Regeln für ein Kräftemessen. Das Team was den Zweikampf gewinnt, darf den Ball eine Zone weiter in Richtung des gegnerischen Tores bewegen. Der Verlierer eines Zweikampfes verliert einen Lebenspunkte. Befindet man sich bereits in der Angriffszone so fällt ein Tor.
Aktionen
Dampfwalze! (Stärke)
Langsam, aber entschlossen! (Konstitution)
Torschuss! (Geschick!)
Schlag in die Fresse! (Stärke)
Blocken! (Konstitution)
Schnelle Füße! (Geschick!)
Blutgrätsche (Stärke)
Räume dicht machen (Konstitution)
Manndeckung (Geschick!)
Erweiterte Regeln
Blutiges Spiel
Ein Spieler erhält einen Lebenspunkt Schaden, wenn er einen Zweikampf verliert
Knockout
Ein Spieler der KO ist darf nicht würfeln und verliert jeden Zweikampf automatisch.
Kritischer Patzer -> Spieler geht KO
Kritischer Erfolg -> Gegner geht KO
Spieler mit 0 Lebenspunkten sind dauerhaft KO.
Der Spieler ist für 3 Runden KO und verliert 3 Lebenspunkte.
Die Regeln für verlorene Zweikämpfe gelten auch, wenn der Gegenspieler KO ist. Ohne Gegenwehr bekommt er die Stollen des Gegners ins Gesicht.
Spielertausch
Bei einem Gegentor darf das Verliererteam die Positionen zwei seiner Spieler tauschen
Feigling
Verlässt ein Spieler das Spielfeld - auch wenn er verletzt ist - verliert seine Mannschaft das Spiel sofort.
Bekannte Spieler und Ligen
Die mitunter bekannteste aktuelle Drygore-Mannschaft aus Éireann bestand aus:
- † Pipo Ponaldo (Éireann)
- Mionel Lessi (Éireann)
- Geymar da Gantos Jr. (Patrien)
Als aktive Profiligen gelten die Weidtländische Drygore-Liga, die 1. Tasperiner Oberliga sowie die Kurmarker Drygoria. Als besonders interessant und spielbegabt gilt die erst seit kurzem etablierte Kaledoner Clanliga.
Mannschaften der Weidtländische Drygore-Liga
- Asmaether Küstenjungs
- Rodstedt Rowdys
- Molder Maus
- Lürcher Lurche
- Drygore-Club Ringen
Mannschaften der 1.Tasperiner Oberliga
- Ihre Kaiserlichen Heeres-Drygorianer
- Schwarzwassers Kanalbrüder
- 1. Drygore-Club Wolfshalm
- Linnigher Drygoreverein von 1323
- Feywellser Flegelschwinger
- Reit- und Drygorevereinigung Silvarhof
- Abteilung Drygore des Orden des Hl. Marcos
- Spielervereinigung Thalersche Seenplatte
- Rabenfelser Hurenböcke
Kontinuierlicher Sieger der Tasperiner Oberliga bleiben Ihre Kaiserlichen Heeres-Drygorianer. In den Ligen von 1346 bis 1356 setzten sie sich stets als (manchmal) ungeschlagener Sieger durch.
Mannschaften der Kurmarker Drygoria
- Zandiger Zugpferde
- Donnerbüchse Danzk
- Solfurter Drygore-Verein
- Profis Konikbergn
- Sherrinhfjorder Wärtervereinigung