Königstod: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spielfeld von Königstod besteht aus zwei Teilen mit unterschiedlichen Regeln. Im Zentrum steht das Schlachtfeld, welches einem [[Schach|Schachfeld]] ähnelt. An beiden Seiten des Schlachtfelds liegend befindet sich der Thronsaal in einer Hufeisen-Form mit insgesamt 24 Feldern. Das Schlachtfeld umfasst in einem 6x6-Raster insgesamt 36 Felder. Die Spieler konkurrieren mit ihrem eigenen Set aus Figuren mit festgelegten Rollen, wobei ein maximaler Einsatzpool besteht, den die Spieler mit ihren Einheiten nicht überschreiten dürfen. Weitere Einheiten können im Spielverlauf durch hinzukommendes Gold gekauft und verwendet werden. Sold als Unterhalt für bereits bestehende Einheiten limitiert die maximal nutzbaren Einheiten.  
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Das Spielfeld von Königstod besteht aus zwei Teilen mit unterschiedlichen Regeln. Im Zentrum steht das Schlachtfeld, welches einem [[Schach|Schachfeld]] ähnelt. An beiden Seiten des Schlachtfelds liegend befindet sich der Thronsaal in einer Hufeisen-Form mit insgesamt 24 Feldern. Das Schlachtfeld umfasst in einem 6x6-Raster insgesamt 36 Felder. Die Spieler konkurrieren mit ihrem eigenen Set aus Figuren mit festgelegten Rollen, wobei ein maximaler Einsatzpool besteht, den die Spieler mit ihren Einheiten nicht überschreiten dürfen. Weitere Einheiten können im Spielverlauf durch hinzukommendes Gold gekauft und verwendet werden. Sold als Unterhalt für bereits bestehende Einheiten limitiert die maximal nutzbaren Einheiten. Jeder Spieler darf maximal acht Einheiten auf dem Feld haben.
  
 
Zwei sechsseitige Würfel bestimmen das Schicksal des Spielers für jede Runde und damit die Anzahl der verfügbaren Aktionspunkte. Bewegungen und Sonderfähigkeiten der Einheiten kosten Aktionspunkte und limitieren damit das Vorankommen der jeweiligen Einheiten. Der Sieg kann auf drei Weisen herbeigeführt werden:
 
Zwei sechsseitige Würfel bestimmen das Schicksal des Spielers für jede Runde und damit die Anzahl der verfügbaren Aktionspunkte. Bewegungen und Sonderfähigkeiten der Einheiten kosten Aktionspunkte und limitieren damit das Vorankommen der jeweiligen Einheiten. Der Sieg kann auf drei Weisen herbeigeführt werden:
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Anschließend können in der ''Mobilmachung'' neue Einheiten gegen Goldstücke erworben und auf dem Spielfeld positioniert werden. Hierbei dürfen Einheiten maximal drei Felder vom eigenen König entfernt positioniert werden, sofern dieser sich noch im eigenen Thronsaal befindet. Steht der König auf dem Schlachtfeld oder im gegnerischen Thronsaal, dürfen Einheiten bis zu derselben Höhe des eigenen Königs platziert werden.  
 
Anschließend können in der ''Mobilmachung'' neue Einheiten gegen Goldstücke erworben und auf dem Spielfeld positioniert werden. Hierbei dürfen Einheiten maximal drei Felder vom eigenen König entfernt positioniert werden, sofern dieser sich noch im eigenen Thronsaal befindet. Steht der König auf dem Schlachtfeld oder im gegnerischen Thronsaal, dürfen Einheiten bis zu derselben Höhe des eigenen Königs platziert werden.  
  
Die darauffolgende Phase wird als ''Manöver'' bezeichnet. Hier können Einheiten je um ein Feld für die Kosten jeweils eines Aktionspunktes bewegt werden. Zusätzlich können die Einheiten  
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Die darauffolgende Phase wird als ''Manöver'' bezeichnet. Hier können Einheiten je um ein Feld für die Kosten jeweils eines Aktionspunktes bewegt werden. Zusätzlich können die Einheiten ihre Sonderfähigkeiten ausführen. Als allgemein verfügbare Manöver gelten die folgenden Spielzüge:
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*Wall - Zwei eigene Einheiten auf derselben Höhe bilden eine Mauer. Der Gegner kann hier weder landen noch vorbeiziehen, bevor der Wall nicht durchbrochen wurde. Auf dem Schlachtfeld können keine Wälle gebildet werden. Zwei Bauern können allein keinen Wall bilden.
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*Schlag - Wird eine Einheit exakt auf das Feld der gegnerischen Einheit gesetzt, wird diese geschlagen und muss in den Vorrat zurückkehren.
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Nach dem Verbrauch aller Aktionspunkte eines Spielenden, ist der andere Spielende an der Reihe. Nach jeder abgeschlossenen Runde wird die Reihenfolge der Spielenden getauscht.
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! Einheit !! Rekrutierungskosten !! Sold (pro Runde) !! Bewegunsstil !! Sonderfähigkeit
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| König || Kostenfrei (einmalig) || 0 Gold || 1 Feld (alle Richtungen) || Zorn (3 AP) - alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern müssen ein Feld zurückweichen.
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| Bauer || 1 Gold || 0 Gold ||1 Feld vorwärts|| Mistgabel-Wall (3 AP) - Zwei benachbarte Bauern können für eine Runde nicht geschlagen werden, auch nicht auf dem Schlachtfeld.
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| Söldner || 3 Gold || 1 Gold || 2 Felder geradeaus || Plünderzug (4 AP) - Wenn der Söldner in diesem Zug eine Einheit schlägt, raubt er 1W5 Gold. Bei einer 6 wechselt er jedoch die Seiten.
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|Ritter || 5 Gold || 2 Gold || L-Sprung mit maximal 4 Feldern || Lanzenritt (4 AP) - Der Ritter darf vier Felder geradeaus springen und dabei Wälle ignorieren. Es ist ein Würfel zu würfeln, bei einer 1 wird der Ritter zum Bauern degradiert.
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|Glückswagen || 8 Gold || 3 Gold || Maximal diagonal || Glück des [[Hl. Marcos|Marcos]] (5 AP) - Eine eigene Einheit darf hinter den Wagen des Marcos gezogen werden. Es ist ein Würfel zu würfeln, bei einer 1 oder 2 muss der Glückswagen eine Runde aussetzen.
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Version vom 25. März 2026, 17:09 Uhr

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Königstod ist ein bekanntes Brettspiel, welches seine Ursprünge in der Königlichen Monarchie Tasperin um das Jahr 685 AD haben soll. Zu dieser Zeit war Tasperin noch ein Teil des Heiligen Sorridianischen Reiches, näherte sich langsam aber stetig immer mehr einem Wunsche der Unabhängigkeit an. Die genauen Ursprünge des heutigen Spieles sind mehr bekannt, jedoch soll es in der gehobenen Schicht der vermögenden Kaufleute unter dem Namen Kaiserstod entstanden sein. Das Ziel des Spiels besteht darin, die Einheiten des Gegenspielers zu besiegen.

Grundkonzept

Das Spielfeld von Königstod besteht aus zwei Teilen mit unterschiedlichen Regeln. Im Zentrum steht das Schlachtfeld, welches einem Schachfeld ähnelt. An beiden Seiten des Schlachtfelds liegend befindet sich der Thronsaal in einer Hufeisen-Form mit insgesamt 24 Feldern. Das Schlachtfeld umfasst in einem 6x6-Raster insgesamt 36 Felder. Die Spieler konkurrieren mit ihrem eigenen Set aus Figuren mit festgelegten Rollen, wobei ein maximaler Einsatzpool besteht, den die Spieler mit ihren Einheiten nicht überschreiten dürfen. Weitere Einheiten können im Spielverlauf durch hinzukommendes Gold gekauft und verwendet werden. Sold als Unterhalt für bereits bestehende Einheiten limitiert die maximal nutzbaren Einheiten. Jeder Spieler darf maximal acht Einheiten auf dem Feld haben.

Zwei sechsseitige Würfel bestimmen das Schicksal des Spielers für jede Runde und damit die Anzahl der verfügbaren Aktionspunkte. Bewegungen und Sonderfähigkeiten der Einheiten kosten Aktionspunkte und limitieren damit das Vorankommen der jeweiligen Einheiten. Der Sieg kann auf drei Weisen herbeigeführt werden:

  • 1. Der eigene König erreicht das letzte Feld des gegnerischen Thronsaals (Infiltrationssieg)
  • 2. Der gegnerische König wird auf dem Schlachtfeld erschlagen (Regizidssieg)
  • 3. Der Gegner verfügt über kein Gold und keine Einheiten mehr (Bankrottssieg)

Spielregeln

Beide Spieler beginnen ihr Spiel mit insgesamt zehn Gold sowie einem kostenfreien König, der auf Siegfeld des Gegners im eigenen Thronsaal beginnt. In jeder Runde erhalten die Spieler jeweils drei Goldstücke hinzu, um neue Einheiten zu erwerben oder den Sold der vorhandenen Einheiten zu zahlen. Aktionspunkte können im Verhältnis eins zu eins gegen Goldstücke ausschließlich am Rundenanfang gegen Gold getauscht werden. Die Spielzüge erfolgen hintereinander. Wer beginnt, wird entweder vorab entschieden oder ausgewürfelt.

Jede Runde beginnt mit der Schatzkammer, wo einerseits die Goldstücke ausgeteilt werden und die Aktionspunkte durch den Schicksalswurf ausgewürfelt werden. Anschließend muss der Sold für die bestehenden Einheiten gezahlt werden. Auf Wunsch des betreffenden Spielenden können Aktionspunkte gegen Goldstücke getauscht werden.

Anschließend können in der Mobilmachung neue Einheiten gegen Goldstücke erworben und auf dem Spielfeld positioniert werden. Hierbei dürfen Einheiten maximal drei Felder vom eigenen König entfernt positioniert werden, sofern dieser sich noch im eigenen Thronsaal befindet. Steht der König auf dem Schlachtfeld oder im gegnerischen Thronsaal, dürfen Einheiten bis zu derselben Höhe des eigenen Königs platziert werden.

Die darauffolgende Phase wird als Manöver bezeichnet. Hier können Einheiten je um ein Feld für die Kosten jeweils eines Aktionspunktes bewegt werden. Zusätzlich können die Einheiten ihre Sonderfähigkeiten ausführen. Als allgemein verfügbare Manöver gelten die folgenden Spielzüge:

  • Wall - Zwei eigene Einheiten auf derselben Höhe bilden eine Mauer. Der Gegner kann hier weder landen noch vorbeiziehen, bevor der Wall nicht durchbrochen wurde. Auf dem Schlachtfeld können keine Wälle gebildet werden. Zwei Bauern können allein keinen Wall bilden.
  • Schlag - Wird eine Einheit exakt auf das Feld der gegnerischen Einheit gesetzt, wird diese geschlagen und muss in den Vorrat zurückkehren.

Nach dem Verbrauch aller Aktionspunkte eines Spielenden, ist der andere Spielende an der Reihe. Nach jeder abgeschlossenen Runde wird die Reihenfolge der Spielenden getauscht.

Einheiten

Einheiten bei Königstod
Einheit Rekrutierungskosten Sold (pro Runde) Bewegunsstil Sonderfähigkeit
König Kostenfrei (einmalig) 0 Gold 1 Feld (alle Richtungen) Zorn (3 AP) - alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern müssen ein Feld zurückweichen.
Bauer 1 Gold 0 Gold 1 Feld vorwärts Mistgabel-Wall (3 AP) - Zwei benachbarte Bauern können für eine Runde nicht geschlagen werden, auch nicht auf dem Schlachtfeld.
Söldner 3 Gold 1 Gold 2 Felder geradeaus Plünderzug (4 AP) - Wenn der Söldner in diesem Zug eine Einheit schlägt, raubt er 1W5 Gold. Bei einer 6 wechselt er jedoch die Seiten.
Ritter 5 Gold 2 Gold L-Sprung mit maximal 4 Feldern Lanzenritt (4 AP) - Der Ritter darf vier Felder geradeaus springen und dabei Wälle ignorieren. Es ist ein Würfel zu würfeln, bei einer 1 wird der Ritter zum Bauern degradiert.
Glückswagen 8 Gold 3 Gold Maximal diagonal Glück des Marcos (5 AP) - Eine eigene Einheit darf hinter den Wagen des Marcos gezogen werden. Es ist ein Würfel zu würfeln, bei einer 1 oder 2 muss der Glückswagen eine Runde aussetzen.