Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Magicshit.jpg|300px|thumb|Niemand weiß, wie Magie auf Athalon wirklich funktioniert - nicht einmal die Spielleitung. Aber ist es nicht gerade dieses Mysterium, welches Magie erst "magisch" macht?]]
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'''Magie''' ist eine mysteriöse, übernatürliche Macht, welche auf [[Athalon]] existiert und von einigen Wesen und vereinzelten Menschen genutzt werden kann. Magie kann verschiedenste Formen annehmen und auf unterschiedlichste Weise zur Schau treten, zum Beispiel durch Zaubersprüche oder magische [[Artefakte]]. In [[Leändrien]] herrschte lange Zeit eine Theorie vor, welche die Magie in zwei Kategorien einteilte: Die göttliche Magie [[Deyn Cador|Deyn Cadors]] und die Schwarzmagie des Mannsweibs [[Skrettjah]]. Neuere Erklärungsversuche, insbesondere von der [[Akademie von Schwarzwasser]], fügen eine dritte Kategorie hinzu: Arkane Magie.
  
Magie ist eine mysteriöse, übernatürliche Macht, welche auf Athalon existiert und von einigen Wesen und auch Menschen genutzt wird. Magie kann verschiedenste Formen annehmen und auf unterschiedlichste Weise zur Schau treten, zum Beispiel durch Zaubersprüche oder magische Artefakte. In Leändrien herrscht die Theorie vor, welche die Magie in drei Arten teilt: Arkane Künste, Göttliche Wunder, Seelenmagie und Okkulte Rituale.
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Fernab der großen Städte und weitreichender Erklärungen finden sich unzählige Begründungen von [[Schamanismus|Dorfschamanen]], Schlangenbändigern und anderen Herumtreibern. Der Gemeinbevölkerung in Athalon sind aber die wenigsten Erklärungen oder Darstellungen Geheuer. Selbst die göttliche Magie Deyn Cadors ist ein überwältigendes Ereignis, welches ein Dörfler vermutlich niemals in seinem gesamten Leben zu Gesicht bekommen wird. Und selbst wenn doch, wird er vor derlei ungebändigter Kraft außerhalb seiner Vorstellungskraft eine furchteinflößende Angst haben.  
  
 
==Das Wesen der Magie==
 
==Das Wesen der Magie==
Die wahre Natur der Magie bleibt bis zum heutigen Tag ein unerforschtes Geheimnis. Sicher ist nur, dass Magie eine Art reinster, unberechenbarer Energie darstellt, welche im geringsten Maße beherrscht werden kann, und damit genau so wunderbare wie schreckliche Auswirkungen auf die Welt hat. Manchen Wesen und Substanzen wird eine Resistenz gegen solche Kräfte nachgesagt. Auch streitet man sich über die Herkunft und die Quelle der Magie. Manche behaupten, die Magie würde aus anderen Welten oder dem Äther stammen, während andere wiederum Magie als einen Bestandteil von Athalon sehen, der fest mit unserer Realität verwoben ist. Die Geweihten verschiedenster Glaubensrichtungen sind fest davon überzeugt, dass die Wunder, die sie erbitten, durch ihre Götter gewirkt werden.
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Die wahre Natur der Magie bleibt bis zum heutigen Tag ein unerforschtes Geheimnis. Sicher ist nur, dass Magie eine Art reinster, unberechenbarer Energie darstellt. Sie ist ferner nicht einzuschätzen und nur unter größten Opfern zu kontrollieren, was zu genau so wunderbarem wie schrecklichem Auswirkungen auf die Welt führt. Manchen Wesen und Substanzen wird eine Resistenz gegen solche Kräfte nachgesagt, wenngleich derlei Geschichten überwiegend aus Märchen und uralten Erzählungen stammen. Auch streitet man sich über die Herkunft und die Quelle der Magie. Manche behaupten, die Magie würde aus anderen Welten oder einem unbekannten Dunkel stammen, während andere wiederum Magie als einen Bestandteil von Athalon sehen, der fest mit unserer Realität verwoben ist. Die Geweihten verschiedenster Glaubensrichtungen sind fest davon überzeugt, dass die Wunder, die sie erbitten, durch ihre Götter gewirkt werden.
  
 
==Magie auf Athalon==
 
==Magie auf Athalon==
Von den Kräften der Magie hat schon so ziemlich jeder Mensch in Leändrien einmal gehört, und doch gehört Zauberei nicht zum Alltag. In manchen Kulturkreisen wird Magie gemieden und verachtet, in anderen hingegen gefördert oder gar als Statussymbol angesehen. Die meisten einfachen Bauern und Bürger werden in ihrem Leben Zeuge von ein- oder zwei Zaubern, haben schon mal ein magisches Objekt in Aktion gesehen oder wurden vielleicht von einem göttlichen Wunder geheilt. Man geht davon aus, dass ungefähr 1‰ der Bevölkerung dazu in der Lage ist, Magie unabhängig ihrer Art wirken zu können.
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[[Datei:Magie2.png|thumb|right|450px|Magie wird von der Mehrheit der Menschen mit dem Bösen assoziiert]]
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Von den Kräften der Magie hat so ziemlich jeder Mensch in Leändrien aus Erzählungen schon einmal gehört. Dennoch gehört Magie und Zauberei mitnichten zum Alltag. In den meisten Kulturkreisen wird Magie gemieden und verachtet, in wenigen anderen hingegen gefördert oder gar als Statussymbol angesehen. Die meisten einfachen Bauern und Bürger werden in ihrem Leben Zeuge von allerhöchstens einem oder gar zwei Zaubern, werden vielleicht einmal ein schwaches magisches Objekt in Aktion sehen oder wohlmöglich nie von einem göttlichen Wunder geheilt werden. Sie selbst werden die unheimlichen Kräfte erst recht nie bändigen können. Man kann mit Sicherheit davon ausgehen, dass nur der geringste Teil der Bevölkerung dazu in der Lage ist, Magie unabhängig ihrer Art, wirken zu können.
  
 
Die mysteriöse Magie schürt durch ihre Seltenheit, ihre unberechenbare Zerstörungskraft und ihre Eigenart, das scheinbar Unmögliche möglich zu machen, Angst und Schrecken in den meisten Menschen. Dies führt nicht selten zu Missverständnissen, Vorurteilen oder gar Mord, Totschlag, Kriegen und Genoziden.
 
Die mysteriöse Magie schürt durch ihre Seltenheit, ihre unberechenbare Zerstörungskraft und ihre Eigenart, das scheinbar Unmögliche möglich zu machen, Angst und Schrecken in den meisten Menschen. Dies führt nicht selten zu Missverständnissen, Vorurteilen oder gar Mord, Totschlag, Kriegen und Genoziden.
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==Magie in den einzelnen Nationen==
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Die verschiedenen Nationen Leändriens halten zusätzlich eine sehr diverse Haltung zu Magiern, die in der nachfolgenden Tabelle erläutert werden soll. Während Magier auf der einen Seite der bekannten Welt ohne jede Tat, nur aufgrund ihrer Fähigkeiten, als vogelfrei gelten, versuchen andere Staaten sich die mysteriösen Kräfte zunutze zu machen.
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Hierbei gilt allerdings zu beachten, dass sich die Haltung nicht auf die göttliche Magie [[Deyn Cador|Deyn Cadors]] bezieht. Die deynistischen Staaten ersuchen diese Art der Kraft sogar noch, da sie meist der Staatsreligion entspricht und dem Ziel der deynistischen Ordnung folgt.
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! colspan="2" style="background: #ABE" |'''Staaten und ihre Haltung zu Magie'''
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|[[Datei:Wappen Tasperin 2020.png|45px]] [[Kaiserliche Monarchie Tasperin]]
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|Regelung nach [[Codex Ars Magica]], Leben in Akademien zum Zweck der Forschung, ansonsten Verfolgung.
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|[[Datei:Wappen Sorridia2020.png|45px]] [[Königreich Sorridia|Heiliges Königreich Sorridia]]
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|Konsequente Verfolgung und Hinrichtung, oft auch von Angehörigen.
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|[[Datei:Wappen Kalifat6.png|45px]] [[Kalifat Al'bastra]]
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|Förderung und Forschung unter begrenzenden Auflagen.
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|[[Datei:Wappen Silventrum2020.png|45px]] [[Vereinigte Provinzen von Silventrum|Vereinigte Provinzen Silventrums]]
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|Regelung nach [[Codex Ars Magica]], Leben in Akademien zum Zweck der Forschung, ansonsten Verfolgung.
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|[[Datei:Weidtland 2020 Neu.png|45px]] [[Königreich Weidtland]]
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|Anwendung des [[Codex Ars Magica]], ansonsten Verfolgung und öfftl. Verbrennung.
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|[[Datei:Kaledon 2020 2.png|45px]] [[Klanreich Kaledon]]
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|Unterschiedliche Stammesregelungen, teils noch Anwendung des [[Codex_Ars_Magica#Silvanosrecht|Silvanosrechts]].
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|[[Datei:Wappen_Patrien.png|45px]] [[Königreich Patrien]]
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|Konsequente Verfolgung und Hinrichtung.
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|[[Datei:Fallice2020 Neu.png|45px]] [[Königreich Fallice]]
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|Offiziell Verfolgung und Bestrafung, faktisch werden jedoch keine Maßnahmen ergriffen.
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|[[Datei:Wappen Nostrien 2020 Neu.png|45px]] [[Nostrisches Imperium]]
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|Versklavung und Verkauf an den Meistbietenden.
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|[[Datei:Kurmark2020.png|45px]] [[Erzbistum Kurmark]]
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|Konsequente Verfolgung und Hinrichtung.
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|[[Datei:Wappen Haldar 2020 Neu.png|45px]] [[Haldarische Stammesländer]]
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|Keine offizielle Haltung, oft lokale Anbetung oder Furcht vor Magiekundigen.
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|[[Datei:FlaggeNordamar.png|45px]] [[Nordamar]]
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|Keine einheitlichen Regelungen oder Erkenntnisse.
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==Erscheinungsformen der Magie==
 
==Erscheinungsformen der Magie==
Natürliche magische Anomalien treten sehr selten auf. Am häufigsten tritt Magie daher in Erscheinung,  wenn sie durch Zaubersprüche hervorgerufen wird. Aber auch Artefakte, Rituale, Flüche und speziell angereicherte Tinkturen können dazu führen, dass magische Kräfte freigesetzt werden.
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[[Datei:Magie3.png|thumb|right|450px|Das Verständnis für Magie ist noch sehr beschränkt]]
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Natürliche magische Anomalien treten sehr selten auf. Am häufigsten tritt Magie daher in Erscheinung,  wenn sie durch magiewirkende Wesen oder Kreaturen hervorgerufen wird. Aber auch [[Artefakte]], Rituale, Flüche und speziell angereicherte [[Tinktur|Tinkturen]] können dazu führen, dass magische Kräfte freigesetzt werden.
  
 
===Zauber===
 
===Zauber===
 
Ein Zauber beschreibt einen magischen Effekt, der von einem Zauberwirker hervorgerufen wird. Die meisten Zauberwirker müssen jeden ihrer Zauber vorbereiten, ehe sie sie wirken können, entweder durch das Studium von Zauberbüchern oder durch Gebete zu ihren Göttern. In einigen seltenen Fällen ist es Zauberwirkern sogar möglich, bereits erlernte Magie ohne jegliche weitere Vorbereitung spontan zu wirken. Auch wenn sich die Wege, Magie zu wirken, stark unterscheiden, so sind die Auswirkungen am Ende doch nicht so verschieden wie man vielleicht vermuten möchte - wohl aber auch aus dem Grund, da der menschliche Verstand einfach nicht in der Lage ist, eine genauere Differenzierung der magischen Kräfte vorzunehmen. Ein weiteres Streitthema sind hier nämlich die diversen Grundprinzipien der Magie, welche die magischen Kräfte unweigerlich beeinflussen, und unter Gelehrten wie auch Geweihten hitzig diskutiert werden.
 
Ein Zauber beschreibt einen magischen Effekt, der von einem Zauberwirker hervorgerufen wird. Die meisten Zauberwirker müssen jeden ihrer Zauber vorbereiten, ehe sie sie wirken können, entweder durch das Studium von Zauberbüchern oder durch Gebete zu ihren Göttern. In einigen seltenen Fällen ist es Zauberwirkern sogar möglich, bereits erlernte Magie ohne jegliche weitere Vorbereitung spontan zu wirken. Auch wenn sich die Wege, Magie zu wirken, stark unterscheiden, so sind die Auswirkungen am Ende doch nicht so verschieden wie man vielleicht vermuten möchte - wohl aber auch aus dem Grund, da der menschliche Verstand einfach nicht in der Lage ist, eine genauere Differenzierung der magischen Kräfte vorzunehmen. Ein weiteres Streitthema sind hier nämlich die diversen Grundprinzipien der Magie, welche die magischen Kräfte unweigerlich beeinflussen, und unter Gelehrten wie auch Geweihten hitzig diskutiert werden.
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Fest steht jedoch auch, dass jede Magie und jeder Zauber ihren Preis hat. Vielleicht wird einem Menschen nur die Kraft geraubt, vielleicht aber auch gleich ein ganzer Teil der eigenen Seele entrissen?
  
 
==Arten der Magie==
 
==Arten der Magie==
Die Magie manifestiert sich auf Athalon als Arkane Künste, Göttliche Wunder oder Seelenmagie. Die vierte Art, die Okkulten Rituale, gilt allgemeinhin als verpönt und wird als Weg verzweifelter Irrer gesehen, da jedes okkulte Ritual unvorhersehbare, nicht selten katastrophale Konsequemzen mit sich bringt.
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Die Magie manifestiert sich auf Athalon als arkane Kunst, göttliches Wunder, oder durch schwarzmagische Hexerei. Die vierte Art, die der Okkulten Rituale, gilt ebenso wie die schwarzmagische Hexerei allgemein als verpönt und wird als Weg verzweifelter Irrer gesehen, da jedes okkulte Ritual unvorhersehbare, nicht selten katastrophale Konsequenzen mit sich bringt. Doch auch die als arkane Kunst betitele Fähigkeit stößt fast nirgendwo auf Gegenliebe oder Zustimmung.  
  
 
===Arkane Künste===
 
===Arkane Künste===
Die Arkane Magie ist dafür bekannt, weitaus spektakulärer und zerstörerischer in Erscheinung zu treten als göttliche Magie, und gilt daher auch als ausgesprochen gefährlich. Manche Zauber, welche arkane Kräfte entfalten, benötigen physische Komponenten wie zum Beispiel einen sogenannten wiederverwendbaren „Fokus“ oder Opfer in Form verbrauchbarer Komponenten. Die Arkanen Künste unterliegen dem [[Gesetz von Klandestin]], und können von jenen erlernt werden, die das nötige Talent und den Willen dazu besitzen.
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Die Arkane Magie ist dafür bekannt, weitaus individueller in Erscheinung zu treten als göttliche Magie, und gilt daher auch als ausgesprochen gefährlich. Manche Zauber, welche arkane Kräfte entfalten, benötigen physische Komponenten wie zum Beispiel einen sogenannten wiederverwendbaren „Fokus“ oder Opfer in Form verbrauchbarer Komponenten.  
  
 
Arkane Zauber können durch komplizierte Niederschriften und Darstellungen beschrieben werden. Jeder Zauberschreiber hat seine eigene persönliche Art, geschriebene Zauber für andere unverständlich zu machen, ehe diese den Inhalt nicht entschlüsselt haben. Zauber werden üblicherweise in Zauberbüchern festgehalten, die den Zauberern als Referenz zur Vorbereitung dienen.
 
Arkane Zauber können durch komplizierte Niederschriften und Darstellungen beschrieben werden. Jeder Zauberschreiber hat seine eigene persönliche Art, geschriebene Zauber für andere unverständlich zu machen, ehe diese den Inhalt nicht entschlüsselt haben. Zauber werden üblicherweise in Zauberbüchern festgehalten, die den Zauberern als Referenz zur Vorbereitung dienen.
  
 
===Göttliche Wunder===
 
===Göttliche Wunder===
Die Geistlichen verschiedener Religionen erhalten ihre Zauberkräfte von Göttern oder göttlichen Mächten, und bezeichnen ihre Zauber selbst als Wunder oder Gebete. Manche schreiben auch der Natur göttliche Kräfte zu, welche von Druiden und Schamanen genutzt werden. Göttliche Wunder wirken subtil und unterscheiden sich stark von Gottheit zu Gottheit. Über das Wesen der Göttlichen Wunder ist wenig bekannt, und es ist immer noch unklar, wie die Götter ihren Anhängern magische Kräfte verleihen und unsere Welt beeinflussen können.
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Die Geistlichen verschiedener Religionen erhalten in seltenen Fällen die Fähigkeit Wunder im Namen ihrer Götter oder göttlicher Mächte zu wirken. Stellenweise spricht man auch von einer Kanalisation im Namen des Gottes, ohne das der Wirker dabei eigene Kräfte entfesselt, freisetzt oder überhaupt besitzt. Manche schreiben auch der Natur göttliche Kräfte zu, welche von Druiden und Schamanen genutzt werden. Über das Wesen der Göttlichen Wunder ist wenig bekannt, und es ist immer noch unklar, wie die Götter ihren Anhängern magische Kräfte verleihen und unsere Welt beeinflussen können. Fest steht nur, dass sowohl [[Deyn Cador]] als auch [[Skrettjah]] auf der Gegenseite nur den auserwähltesten ihrer Anhänger derartige Kräfte verleihen; und selbst dies eines der größten Privilegien des Wirkens einer Gottheit darstellen mag.  
 
 
Göttliche Zauberwirker erbitten ihre Kräfte durch Meditation und Gebete an ihren Schutzgott, und können dessen Kräfte durch sich selbst und in andere kanalisieren. In ihren Worten und Taten müssen sie dem Weg ihrer Religion folgen und die Gesinnung ihres Glaubens widerspiegeln, um nicht die Gunst ihres Gottes zu verlieren oder gar dessen Zorn auf sich zu ziehen.
 
 
 
===Seelenmagie===
 
Wenig ist über Seelenmagie bekannt. Es wird angenommen, dass sie in enger Verbindung zum Okkultismus steht, und sich durch emotionale und geistige Energien von Seelen und Auren manifestiert. Es heißt, Seelenmagie sei eine angeborene Gabe, und Segen wie Fluch zugleich.
 
 
 
===Okkulte Rituale===
 
Anders als die anderen drei Arten der Magie können okkulte Rituale auch von ungeübten, gottlosen oder nichtmagischen Personen durchgeführt werden. Diese Art der Magie wird von den anderen „traditionellen“ Zauberwirkern gefürchtet. Zwar kann okkulte Magie auf einfachste Art und Weise enorme Mächte verleihen, lässt sich jedoch kaum beherrschen, und noch weniger kann man vorhersagen, welche Schrecken ein solches Ritual tatsächlich mit sich bringt. Das macht okkulte Magie um vieles gefährlicher als Arkane Künste, und führt dazu, dass man in ganz Leändrien danach strebt, okkulte Lehren aufzuspüren und zu vernichten.
 
 
 
Okkulte Magie findet ihren Ursprung in der frühsten Geschichte der Menschheit. Manche Gelehrte führen sie sogar auf die Drachen zurück. Okkulte Magie war die erste Art der Magie, die von Menschen genutzt wurde, und viele vergangene Reiche nutzten sie für ihre Zwecke. Viel okkultes Wissen ging jedoch über die Jahrtausende verloren, und so ist es ausgesprochen schwer, heutzutage etwas über die Geschichte okkulter Lehren in Erfahrung zu bringen.
 
 
 
Viele der uralten Rituale können nur schwerlich an die modernen Theorien der Magie adaptiert werden, und erfordern umfangreiche Nachforschungen bezüglich der mit dem Ritual verbundenen Geschichte und der im Kontext stehenden Verwendung. Die Ausführung eines Rituals kann wenige Minuten oder ganze Stunden dauern, und einmal begonnen, kann es kaum noch aufgehalten werden. Unterbrechungen beenden das Ritual nicht zwangsweise, erschweren aber seine Ausführung und können unvorhergesehene Konsequenzen mit sich bringen.
 
  
 
==Weitere Formen der Magie==
 
==Weitere Formen der Magie==
[[Urmagie]]
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* [[Schriftrolle|Schriftrollen]]
 
 
[[Schriftrolle|Schriftrollen]]
 
  
[[Torat]]
 
  
 
[[Kategorie:Magie]]
 
[[Kategorie:Magie]]

Aktuelle Version vom 14. Januar 2024, 16:51 Uhr

Magische Schriftrollen?

Magie ist eine mysteriöse, übernatürliche Macht, welche auf Athalon existiert und von einigen Wesen und vereinzelten Menschen genutzt werden kann. Magie kann verschiedenste Formen annehmen und auf unterschiedlichste Weise zur Schau treten, zum Beispiel durch Zaubersprüche oder magische Artefakte. In Leändrien herrschte lange Zeit eine Theorie vor, welche die Magie in zwei Kategorien einteilte: Die göttliche Magie Deyn Cadors und die Schwarzmagie des Mannsweibs Skrettjah. Neuere Erklärungsversuche, insbesondere von der Akademie von Schwarzwasser, fügen eine dritte Kategorie hinzu: Arkane Magie.

Fernab der großen Städte und weitreichender Erklärungen finden sich unzählige Begründungen von Dorfschamanen, Schlangenbändigern und anderen Herumtreibern. Der Gemeinbevölkerung in Athalon sind aber die wenigsten Erklärungen oder Darstellungen Geheuer. Selbst die göttliche Magie Deyn Cadors ist ein überwältigendes Ereignis, welches ein Dörfler vermutlich niemals in seinem gesamten Leben zu Gesicht bekommen wird. Und selbst wenn doch, wird er vor derlei ungebändigter Kraft außerhalb seiner Vorstellungskraft eine furchteinflößende Angst haben.

Das Wesen der Magie

Die wahre Natur der Magie bleibt bis zum heutigen Tag ein unerforschtes Geheimnis. Sicher ist nur, dass Magie eine Art reinster, unberechenbarer Energie darstellt. Sie ist ferner nicht einzuschätzen und nur unter größten Opfern zu kontrollieren, was zu genau so wunderbarem wie schrecklichem Auswirkungen auf die Welt führt. Manchen Wesen und Substanzen wird eine Resistenz gegen solche Kräfte nachgesagt, wenngleich derlei Geschichten überwiegend aus Märchen und uralten Erzählungen stammen. Auch streitet man sich über die Herkunft und die Quelle der Magie. Manche behaupten, die Magie würde aus anderen Welten oder einem unbekannten Dunkel stammen, während andere wiederum Magie als einen Bestandteil von Athalon sehen, der fest mit unserer Realität verwoben ist. Die Geweihten verschiedenster Glaubensrichtungen sind fest davon überzeugt, dass die Wunder, die sie erbitten, durch ihre Götter gewirkt werden.

Magie auf Athalon

Magie wird von der Mehrheit der Menschen mit dem Bösen assoziiert

Von den Kräften der Magie hat so ziemlich jeder Mensch in Leändrien aus Erzählungen schon einmal gehört. Dennoch gehört Magie und Zauberei mitnichten zum Alltag. In den meisten Kulturkreisen wird Magie gemieden und verachtet, in wenigen anderen hingegen gefördert oder gar als Statussymbol angesehen. Die meisten einfachen Bauern und Bürger werden in ihrem Leben Zeuge von allerhöchstens einem oder gar zwei Zaubern, werden vielleicht einmal ein schwaches magisches Objekt in Aktion sehen oder wohlmöglich nie von einem göttlichen Wunder geheilt werden. Sie selbst werden die unheimlichen Kräfte erst recht nie bändigen können. Man kann mit Sicherheit davon ausgehen, dass nur der geringste Teil der Bevölkerung dazu in der Lage ist, Magie unabhängig ihrer Art, wirken zu können.

Die mysteriöse Magie schürt durch ihre Seltenheit, ihre unberechenbare Zerstörungskraft und ihre Eigenart, das scheinbar Unmögliche möglich zu machen, Angst und Schrecken in den meisten Menschen. Dies führt nicht selten zu Missverständnissen, Vorurteilen oder gar Mord, Totschlag, Kriegen und Genoziden.

Magie in den einzelnen Nationen

Die verschiedenen Nationen Leändriens halten zusätzlich eine sehr diverse Haltung zu Magiern, die in der nachfolgenden Tabelle erläutert werden soll. Während Magier auf der einen Seite der bekannten Welt ohne jede Tat, nur aufgrund ihrer Fähigkeiten, als vogelfrei gelten, versuchen andere Staaten sich die mysteriösen Kräfte zunutze zu machen.

Hierbei gilt allerdings zu beachten, dass sich die Haltung nicht auf die göttliche Magie Deyn Cadors bezieht. Die deynistischen Staaten ersuchen diese Art der Kraft sogar noch, da sie meist der Staatsreligion entspricht und dem Ziel der deynistischen Ordnung folgt.

Staaten und ihre Haltung zu Magie
Nation Haltung
Wappen Tasperin 2020.png Kaiserliche Monarchie Tasperin Regelung nach Codex Ars Magica, Leben in Akademien zum Zweck der Forschung, ansonsten Verfolgung.
Wappen Sorridia2020.png Heiliges Königreich Sorridia Konsequente Verfolgung und Hinrichtung, oft auch von Angehörigen.
Wappen Kalifat6.png Kalifat Al'bastra Förderung und Forschung unter begrenzenden Auflagen.
Wappen Silventrum2020.png Vereinigte Provinzen Silventrums Regelung nach Codex Ars Magica, Leben in Akademien zum Zweck der Forschung, ansonsten Verfolgung.
Weidtland 2020 Neu.png Königreich Weidtland Anwendung des Codex Ars Magica, ansonsten Verfolgung und öfftl. Verbrennung.
Kaledon 2020 2.png Klanreich Kaledon Unterschiedliche Stammesregelungen, teils noch Anwendung des Silvanosrechts.
Wappen Patrien.png Königreich Patrien Konsequente Verfolgung und Hinrichtung.
Fallice2020 Neu.png Königreich Fallice Offiziell Verfolgung und Bestrafung, faktisch werden jedoch keine Maßnahmen ergriffen.
Wappen Nostrien 2020 Neu.png Nostrisches Imperium Versklavung und Verkauf an den Meistbietenden.
Kurmark2020.png Erzbistum Kurmark Konsequente Verfolgung und Hinrichtung.
Wappen Haldar 2020 Neu.png Haldarische Stammesländer Keine offizielle Haltung, oft lokale Anbetung oder Furcht vor Magiekundigen.
FlaggeNordamar.png Nordamar Keine einheitlichen Regelungen oder Erkenntnisse.

Erscheinungsformen der Magie

Das Verständnis für Magie ist noch sehr beschränkt

Natürliche magische Anomalien treten sehr selten auf. Am häufigsten tritt Magie daher in Erscheinung, wenn sie durch magiewirkende Wesen oder Kreaturen hervorgerufen wird. Aber auch Artefakte, Rituale, Flüche und speziell angereicherte Tinkturen können dazu führen, dass magische Kräfte freigesetzt werden.

Zauber

Ein Zauber beschreibt einen magischen Effekt, der von einem Zauberwirker hervorgerufen wird. Die meisten Zauberwirker müssen jeden ihrer Zauber vorbereiten, ehe sie sie wirken können, entweder durch das Studium von Zauberbüchern oder durch Gebete zu ihren Göttern. In einigen seltenen Fällen ist es Zauberwirkern sogar möglich, bereits erlernte Magie ohne jegliche weitere Vorbereitung spontan zu wirken. Auch wenn sich die Wege, Magie zu wirken, stark unterscheiden, so sind die Auswirkungen am Ende doch nicht so verschieden wie man vielleicht vermuten möchte - wohl aber auch aus dem Grund, da der menschliche Verstand einfach nicht in der Lage ist, eine genauere Differenzierung der magischen Kräfte vorzunehmen. Ein weiteres Streitthema sind hier nämlich die diversen Grundprinzipien der Magie, welche die magischen Kräfte unweigerlich beeinflussen, und unter Gelehrten wie auch Geweihten hitzig diskutiert werden.

Fest steht jedoch auch, dass jede Magie und jeder Zauber ihren Preis hat. Vielleicht wird einem Menschen nur die Kraft geraubt, vielleicht aber auch gleich ein ganzer Teil der eigenen Seele entrissen?

Arten der Magie

Die Magie manifestiert sich auf Athalon als arkane Kunst, göttliches Wunder, oder durch schwarzmagische Hexerei. Die vierte Art, die der Okkulten Rituale, gilt ebenso wie die schwarzmagische Hexerei allgemein als verpönt und wird als Weg verzweifelter Irrer gesehen, da jedes okkulte Ritual unvorhersehbare, nicht selten katastrophale Konsequenzen mit sich bringt. Doch auch die als arkane Kunst betitele Fähigkeit stößt fast nirgendwo auf Gegenliebe oder Zustimmung.

Arkane Künste

Die Arkane Magie ist dafür bekannt, weitaus individueller in Erscheinung zu treten als göttliche Magie, und gilt daher auch als ausgesprochen gefährlich. Manche Zauber, welche arkane Kräfte entfalten, benötigen physische Komponenten wie zum Beispiel einen sogenannten wiederverwendbaren „Fokus“ oder Opfer in Form verbrauchbarer Komponenten.

Arkane Zauber können durch komplizierte Niederschriften und Darstellungen beschrieben werden. Jeder Zauberschreiber hat seine eigene persönliche Art, geschriebene Zauber für andere unverständlich zu machen, ehe diese den Inhalt nicht entschlüsselt haben. Zauber werden üblicherweise in Zauberbüchern festgehalten, die den Zauberern als Referenz zur Vorbereitung dienen.

Göttliche Wunder

Die Geistlichen verschiedener Religionen erhalten in seltenen Fällen die Fähigkeit Wunder im Namen ihrer Götter oder göttlicher Mächte zu wirken. Stellenweise spricht man auch von einer Kanalisation im Namen des Gottes, ohne das der Wirker dabei eigene Kräfte entfesselt, freisetzt oder überhaupt besitzt. Manche schreiben auch der Natur göttliche Kräfte zu, welche von Druiden und Schamanen genutzt werden. Über das Wesen der Göttlichen Wunder ist wenig bekannt, und es ist immer noch unklar, wie die Götter ihren Anhängern magische Kräfte verleihen und unsere Welt beeinflussen können. Fest steht nur, dass sowohl Deyn Cador als auch Skrettjah auf der Gegenseite nur den auserwähltesten ihrer Anhänger derartige Kräfte verleihen; und selbst dies eines der größten Privilegien des Wirkens einer Gottheit darstellen mag.

Weitere Formen der Magie