Münzwerfer Wettklub

Aus Athalon
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Archäologische Vereinigung
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Art Gesellschaft
Hauptsitz Keinen festen Sitz
Gründung 1171 AD
Oberster Kämmerer Sir Archie McRipel
Größe 63 Mitglieder

Der Wettklub, oft auch einfach nur „Der Wettklub“ genannt, stellt einen Zusammenschluss vieler Wettbegeisterter aus den Ländern Kaledon, Weidtland und dem ehemaligen Éireann da. Die oftmals exzentrischen Mitglieder des Klubs, stehts darauf bedachte Recht zu behalten, wetten auf alles, vielen geht es hierbei nicht um den Gewinn, der pure Reiz des Zufalls, das Risiko, das damit einhergeht, ist ihnen Lohn genug.

Allgemein

Das Wetten hatte schon vor den Vereinigten Königreichen Großalbions eine lange Tradition auf den Inselreichen. Besonders bekannt für das Ausleben dieser Tradition ist der Münzwerfer Wettklub. Bei eben jenem handelt es sich um eine alteingesessene Organisation, die bereits vor der Entstehung des ehemaligen großalbionischen Reichs existiert hat. Nach dessen Zerfall blieb er bestehen, auch da sich die Lords und Clanoberhäupter trotz der vielen Wettstreitigkeiten als Freunde und Wettpartner wertschätzen. Lediglich die éireannische Mitgliederschaft ging im Zuge des Verschwindens Éireanns fast ausnahmslos verloren. Der Klub stellt früher wie heute eine Vergnügungsorganisation Adliger und Wohlhabender Männer und Frauen aus Kaledon und Weidtland da. Die Mitglieder wetten im Rahmen ihrer Treffen auf so wie alles was ihnen in den Sinn kommt. Von Kleinigkeit wie dem morgigen Wetter über die diesjährige Ernte bis hin zum Sieg über die Hochland-Spiele – den Mitgliedern des Klubs fällt stets eine passende Wette ein. Vor allem Wetten zu sportlichen oder politischen Ereignissen sind bei den Mitgliedern des Klubs besonders beliebt, da hier der Ausgang nicht allein vom Zufall, sondern auch von den Beteiligten abhängt. Bei Wetten mit solch einem Bezug steigen die Einsätze regelmäßig ins Unermessliche. Die Klubmitglieder bereisen dabei die ganze Welt auf der Suche nach neuen wie bekannten Wettbewerben, um erneut ihr Glück und ihre feine Spürnase herauszufordern. Einsätze reichen hierbei von Guldenbeträgen, über Sachwerten hin zu ganzen Ländereien. So kommt es auch öfter vor, dass der Besitz ganze Grafschaften im ewigen Wett-Streit über die Jahre zwischen zwei Familien hin- und herwechselt.


Regeln

Da es sich um eine Vereinigung anständiger und ehrenhafter Wettbrüder handelt, ist Wettbetrug selbstverständlich verboten und wird mit großer Empörung und oftmals mit Ausschluss aus dem Wettklub bestraft. Ebenfalls darf der Ausgang einer Wette nicht zuvor bereits feststehen. Es dürfen nur Wetten geschlossen werden, die auch theoretisch von beiden Parteien gewonnen werden können. Hierbei geht’s es natürlich um das Wissen der Wettenden. Wetten auf dem Weg zum Speisesaal über das heutige Essen oder über den Füllstand des nächsten Whiskeyfasses sind zulässig.

Aktivitäten

Neben den klassischen Wetten veranstaltet der Wettklub regelmäßig eigene Wettkämpfe. Hierzählen vor allem kleine Wettstreite wie Baumstammwerfen, Armdrücken, Hufeisenwerfen, Fassrollen, Hammerwerfen, Tauziehen und größere Ereignisse wie Wettrennen, Turniere und Arenakämpfe. Selbstverständlich dienen diese Veranstaltungen dem einzigen Zweck noch mehr zu wetten. Auch wenn der Wettklub oftmals nach außen hin, wie ein Spaßverein wohlhabender alter Männer wirkt, stehen hinter den Wetten oft reale, wirtschaftliche und machtpolitische Interessen. Bei solchen Königswetten geht es oftmals um eine Menge Geld und Einfluss. Wetten des Wettklubs werden auf zwei Arten festgehalten. Kleiner Wetten über einen Handschlag unter Zeugen, die klassische Ehrenmann-Vereinbarung. Königwetten werden unter Aufsicht eines Klubkämmeres mit Vertrag und Siegel vereinbart. Das dreimalige aufeinanderfogenden Ausschlagen einer ehrebaren Wette stellt ein Bild von Feigheit und Unscharfem Sinn da und führt zu sofortigem Ausschluss aus dem Klub.

Klubkämmerer

Klubkämmerer sind die neutralen Richter des Wettklubs. Hierbei handelt es sich meist um Rechtsgelehrte aus aller Herren Länder. Urteile bei Wettbetrug, Streitigkeiten beim Ausgang einer Wette und Konflikte zwischen den Wettbrüdern werden von diesen geregelt. Die großen Parteien des Wettklubs zahlen zu gleichem Teil horrende Summen an diese Männer, um ihre Neutralität zu wahren. Der Wettklub als vergleichsweise lose Organisation besitzt keinen festen Hauptsitz. Die Treffen der Klubmitglieder finden hauptsächlich auf den Landsitzen und Anwesen der wohlhabenden Mitglieder statt. Gelegentlich nimmt der Klub auch andere temporäre Versammlungsorte in Besitz, meist auf Grund ihrer guten Lage für neue Wetten.

Wissenswertes

Der Beiname Münzwerfer Wettklub lässt sich auf zwei Theorien zurückführen. Naheliegend ist die Theorie, dass er aus der Tatsache entstammt, dass Streitigkeiten, die sich nicht durch die Klubkämmerer klären lassen von den Mitglieder mittels eines Münzwurfs entschieden werden. Hierzu werden die selten Klubgulden verwendet – eine Münze von ungefähr der dreifachen Größe einer normalen Gulde mit besonderer Prägung die auch als Mitgliedszeichen des Klubs verwendet wird. Zweite Theorie bezieht sich auf die Gründung des Klubs die im Zug der ersten Wette zwischen Ian McGerbsholm und Sir Jonathan Barron 1171 stattgefunden haben soll. Demnach verwetten beide in einem von Trunkenheit herbeigeführten Leichtsinn ihren gesamten Besitz auf den Wurf einer Münze. Zur Überraschung aller bliebt jene Münze allerdings auf der Kante stehen und keiner der Beiden konnte den Sieg für sich beanspruchen.

Bekannte Mitglieder

  • Isaac McGerbersholm, Nachfahre eines der legendären Gründer des Klubs
  • Sir Benjamin Barron, Nachfahre eines der legendären Gründer des Klubs
  • Gregor McGludensack, mit Abstand reichstes Mitglied des Klubs
  • Sir Francis Spade, bester Kartenspieler des Klubs
  • Eddard McBet, hat in seinem Leben noch keine Wette ausgeschlagen