Tischklopper: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. August 2024, 23:21 Uhr
Bei dem Spiel Tischklopper handelt es sich um ein (mathematisch recht ausgefeiltes) Würfelspiel aus Silventrum. Zum Spielen benötigt jeder Spieler lediglich 6 sechsseitige Würfeln und einen Würfelbecher. Da durch dessen Verwendung oft 2 oder mehr Würfel aufeinander liegen, wird in einem solchen Fall auf den Tisch geklopft bis alle Würfel gut lesbar auf diesem liegen. Dies wurde schnell zur namensgebenden Tradition für dieses Spiel. In den zuweilen recht exzentrischen Liebhaberkreisen des Tischklopper mutmaßen manche außerdem, die Tischler hätten das Spiel erfunden um zur Zeit der Zweibacher Holzschwemme ihren Umsatz zu stärken. Aufgrund dieses Mythos ist es in nationalistisch gesinnten Haushalten Silventrums üblich, exklusiv auf Silventrumer Tischlerwerk zu "kloppen". Neben Patrioten und Tischlern gewann das Spiel aufgrund seiner Berechnungsmodelle auch im Kreis von Händlern und anderen Zahlenliebhabern an Bedeutung, sodass es 1362 als durchaus volkstümlich gilt.
Ablauf und Ziel des Spiels
Jeder Spieler hat zum Ziel, zuerst die Gesamtpunktzahl von 10000 Punkten zu erzielen. Um dies zu erreichen beginnen die Spieler der Reihe nach (Im Uhrzeigersinn, üblicherweise beginnend bei der Person die am nächsten am Ausgang sitzt) ihren Spielzug durchzuführen. Dieser kann theoretisch aus unendlich vielen Würfen der Sechs Würfel bestehen. Lediglich durch den Ausruf "Nehm ich!" oder durch ein Spiel mit 0 Punkten (sogenanntes Nullspiel) wird ein Spielzug beendet und der Würfelwurf somit angeschrieben,also auf die Gesamtpunktzahl des Spielers gezählt. Die Wertung folgt dabei folgendem Schema:
Würfelergebnis | Punktzahl |
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Eine Eins (X-X-1-X-X-X) | 100 Punkte |
Eine Fünf (X-X-5-X-X-X) | 50 Punkte |
Drilling (X-X-4-4-4-X) | Augenzahl des Drillings mit Hundert multipliziert |
Vierling (X-X-4-4-4-4) | Punktzahl des Drillings mit Zwei multipliziert |
Fünfling (X-5-5-5-5-5) | Punktzahl des Vierlings mit Zwei multipliziert |
Klopper (6-6-6-6-6-6) | Punktzahl des Fünflings mit Zwei multipliziert |
Drei Päsche (2-2-4-4-6-6) | 500 Punkte |
Straße (1-2-3-4-5-6) | 3000 Punkte (Nur wenn im nächsten Wurf mit mindestens 350 Punkten bestätigt wird.) |
Um einen Wurf anschreiben zu können, müssen 350 (in der ersten Runde sogar 500) Punkte erzielt werden. Anschließend werden die zu wertenden Würfel herausgelegt und mit den verbliebenen Würfeln weitergewürfelt bis entweder alle sechs Würfel gewertet werden können, oder ein Nullspiel zustande kommt. Können alle Sechs Würfel gewertet werden, startet der Spieler seine Würfe mit allen Würfeln neu. Die zuvor erzielte Punktzahl wird auf die Gesamtpunktzahl dieser Runde addiert. Ein Würfel muss jedoch nie für die Wertung herausgelegt werden, es sei denn der Spieler würde seine Runde ansonsten mit einem Nullspiel beenden.